Головна сторінка » Марка Рубіна залишає Ubisoft після офіційного закриття XDefiant
Марка Рубіна залишає Ubisoft після офіційного закриття XDefiant

Марка Рубіна залишає Ubisoft після офіційного закриття XDefiant

Марк Рубін, виконавчий продюсер безкоштовного аркадного шутера XDefiant, покинув Ubisoft після закриття гри 3 червня 2025 року.

Окрім відходу з французької компанії, Рубін також оголосив про своє рішення залишити ігрову індустрію в цілому.

У повідомленні на X Рубін висловив вдячність спільноті XDefiant за підтримку та популяризацію гри, а також команді розробників, яка працювала над її створенням до запуску в травні 2024 року.

Висловлюючи подяку, колишній виконавчий продюсер зазначив, що XDefiant отримала «мінімальну маркетингову підтримку» після виходу, а команда розробників не мала «необхідних ресурсів» для створення контенту після запуску та вирішення проблем, які виникали.

«Можу сказати, що з цією грою сталося щось надзвичайне: попри відсутність маркетингу, ми все ж мали найшвидший приріст гравців за перші кілька тижнів серед всіх ігор Ubisoft, завдяки вашим розмовам і підтримці гри», – зазначив Рубін.

«Я справді хочу похвалити і віддати належне всім девелоперам, які працювали над XDefiant! У вас були великі труднощі, але ви змогли створити дійсно цікаву та чудову гру!»

Окрім XDefiant, Рубін також провів дев’ять років в ролі виконавчого продюсера у Infinity Ward, компанії-розробнику серії Call of Duty. Під час своєї роботи він був задіяний у створенні Call of Duty 4: Modern Warfare та Call of Duty: Modern Warfare 2, які стали одними з найуспішніших ігор у історії франшизи.

Еспортні амбіції XDefiant

З точки зору кіберспорту, XDefiant з самого початку не досяг успіху, незважаючи на проведення серії All-Star, що мала демонструвати її можливості в конкурентному середовищі.

Ubisoft планувала запустити еспортну екосистему у 2025 році, проте, за даними Esports.net, це не сталося, адже гра закрилася після трьох постапдейтних сезонів.

З огляду на те, що розробники працювали над двигуном, не оптимізованим для аркадних стрілеців, акцент перемістився з еспорту на вирішення технічних проблем, таких як неткод та нестабільна робота на ПК та консолях.

Повернутись до верху