Клуб Wolves Esports, що є підрозділом Fosun Sports і представляє футбольний клуб Вулвергемптон, оголосив про стратегічну інвестицію від Chongqing Lvfazhiye Group Co., Ltd (Група Lvfa), спрямовану на створення власної арени для кібертурнірів у Китаї.
Згідно з прес-релізом, отримане фінансування буде використане для вдосконалення структури команди та зміцнення її позицій у конкурентному середовищі, розвитку бренду й комерційній монетизації.
Загальна сума інвестицій складає 200 млн юанів (приблизно £20,7 млн). Арена кібертурнірів наразі будується в районі Бішань у Чунціні і матиме площа близько 10,000 квадратних метрів. Відкриття заплановане на кінець року, й вона зможе вмістити 2,000 глядачів.
Wolves активно інвестує в розвиток своєї кіберарени в Китаї, попередньо збудувавши першу інфраструктуру площею 1,500 квадратних метрів для співробітників та гравців.
Команда, розташована в Чунціні, має офлайн-арену для свого підрозділу Honor of Kings з 2023 року. Арена вже приймала понад 130 офлайн-турнірів, включаючи домашні матчі KPL, Challenger Cup та Національний чемпіонат з DOTA, залучивши близько 200,000 глядачів і стимулювавши місцеву економіку на суму близько 100 млн юанів (приблизно £10,3 млн).
Окрім Honor of Kings, Wolves Esports також бере участь у змаганнях з інших відеоігор, таких як VALORANT, QQ Speed, Identity V, Naraka: Bladepoint, Call of Duty: Mobile та FC Online.
“Wolves Esports має всі шанси стати глобально впливовим брендом у кібертурнірах”
Денг Хоудзюнь, Президент Fosun Sports Group, прокоментував угоду: “Ми сподіваємося використовувати це фінансування як трамплін для поглиблення нашої інтегрованої моделі ‘кіберспорт + місто’, посилення професійної роботи й розширення в межах кібервартісного ланцюга.
“Поряд з покращенням конкурентоспроможності, ми також інвестуватимемо в розбудову екосистеми цифрового контенту та розвиток моделі ‘турнір-контент-комерція’. Завдяки різноманітним комерційним моделям і глибокій інтеграції з міськими індустріями, Wolves Esports має всі шанси стати глобально впливовим брендом у сфері кіберспорту й привнести нову динаміку в сталий розвиток китайського кіберспортивного сектору.”
