Головна сторінка » HLTV випустили рейтинг 3.0
HLTV випустили рейтинг 3.0

Рейтинг 3.0 від HLTV було випущено для всіх матчів Counter-Strike 2, що є найбільшим оновленням рейтингу з часів версії 2.0 2017 року.

Рейтинг складається з двох частин: версії рейтингу 2.1, скоригованої з урахуванням економічних факторів, доповненої абсолютно новою метрикою Round Swing.

Тепер є шість ключових підрейтингів, замість п’яти, як у версії 2.1: Вбивства, Пошкодження, Виживання, KAST, Мульти-вбивства та Замах раунду.

HLTV вирішили пояснити, як працює рейтинг 3.0 у CS2, чому були прийняті саме такі рішення та на кого найбільше вплинув обмін у матчах.

Список змін

  • Додано Round Swing – метрику, яка враховує ймовірність перемоги команди до та після кожного вбивства, враховуючи карту, сторону та економіку кожного раунду.
  • Заслуга за розмах кожного вбивства розподіляється залежно від кінцевої точки пошкодження, частки пошкодження, блискавичної допомоги та того, чи було це вбивство в обмін.
  • Удар замінено комбінацією рейтингу Round Swing та Multi-Kill.
  • Рейтинги вбивств, пошкоджень, виживання скориговані з урахуванням екологічності, виходячи з коефіцієнта перемог у дуелі, виходячи з карти, сторони та спорядження учасників.
  • Рейтинги KAST та Multi-Kill скориговані з урахуванням еко-фактору на основі ймовірності певної дії, враховуючи карту, сторону, спорядження гравця та середнє значення спорядження команди суперника.
  • Скидання допомоги до значення CS:GO, що дорівнює 40 одиницям шкоди для всіх цілей.
  • Також додали концепцію заборони обміну (два вбивства протягом 5 секунд) та невдалих обмінів (покарання другого гравця та винагорода першого, якщо обидва гинуть протягом 5 секунд) у підрейтинги.

Де ми побачимо зміни в рейтингу 3.0

Найочевидніше почати зі сторінки статистики гравців.

Дизайн оновлено для версії 3.0, тепер рейтинги T та CT відображаються поруч із рейтингом у верхній частині. Також за портретом гравця ліворуч є колір команди.

Рейтинг Multi-Kill залишився там, де був Impact, а для Round Swing було додано нове місце. Також було показано карти у зразку більш наочним чином, ніж нижче на сторінці чи бічній панелі.

Червоно-жовто-зелені смужки під кожною метрикою стосуються підрейтингу гравця в цій категорії, а не метрики, яку ви бачите. Це було правдою у версіях 2.0 та 2.1, але з еко-коригуванням може частіше траплятися, що гравець має вищий необроблений показник, скажімо, 0,70 KPR, але жовту смужку, порівняно з гравцем із зеленою смужкою та 0,68 KPR.

Додано перемикач для відображення показників з урахуванням екологічної скориговості, які точніше відповідатимуть кольору стовпчиків, але пам’ятайте, що ці підрейтинги враховують набагато більше, ніж просто основний показник, який ви бачите.

Іншим основним місцем, де ви побачите рейтинг 3.0, є сторінки матчів та результатів. Коли матч закінчується, ви зможете побачити свінг та 3.0 на табло. Також додали відкриваючі удари, мульти-удари та клатчі для відображення результатів матчів.

Скрізь, де ви очікуєте побачити складові частини рейтингу, як-от вкладка «продуктивність» на сторінках статистики результатів, поля «гравець матчу» або «MVP», а також виділена статистика на сторінках матчів, відображатимуться як рейтинг за багаторазові вбивства, так і рейтинг замаху раунду.

Інші зміни

Форум HLTV випустив рейтинг 3.0, і його головна новинка — коригування економії.

Тепер кожне вбивство оцінюється з урахуванням того, проти якого спорядження гравця воно було зроблене: за фраг проти суперника з кращою зброєю дають більше очок, а проти еко — значно менше. Це прибирає спотворення статистики від «легких» фрагів.

Ще одна ключова зміна — Round Swing: метрика, що враховує, як конкретне вбивство вплинуло на ймовірність виграти раунд. Вона оцінює контекст: економіку команд, ситуацію 3v3 чи 2v2, обмін тощо. Тобто важливіші фраги (наприклад, у клатчі) отримують вищу вагу, ніж ті, що майже нічого не змінюють.

Рейтинг «Вплив» із версій 2.0–2.1 прибрали, його замінили Round Swing і Multi-Kill Rating, який відображає цінність вибухових моментів.

У підсумку:

  • Агресивні стрілки втратили частину переваг, бо еко-фраги тепер мало значать, а ранні смерті караються.
  • Підтримуючі гравці та клатчери отримують вищу оцінку — за раціональну гру та вміння витискати максимум зі слабшого спорядження.
  • AWP-гравці мають змішані результати: одні піднялись, інші просіли, залежно від стилю.
  • Таким чином, HLTV 3.0 намагається зробити рейтинг більш чесним і «контекстним», нагороджуючи не просто за кількість фрагів, а за їхню складність та вплив на раунд.

Більше деталей на сайті HLTV.

Повернутись до верху