Вчора ввечері Valve випустила цільове оновлення для Counter-Strike 2, зосередившись на оптимізації карти та виправленні двох помітних помилок движка. Хоч патч невеликий за обсягом, він усуває кілька дратівливих технічних і візуальних проблем, що з’явилися з початку 4-го сезону Premier.
Зміни, внесені видавцем, були опубліковані в Steam, а також на X.
Основні зміни
Глядачі та анімація моделей
Розробники виправили давню проблему для глядачів турнірів. Тепер перемикання між цілями від першої особи не скидатиме анімацію моделі – наприклад, витягування зброї або очікування. Це зробить перегляд матчів більш плавним і комфортним.
Продуктивність фізики
Ще одне важливе виправлення стосується витоків продуктивності, пов’язаних із фізичними обчисленнями далеко від координати (0,0,0) карти. На великих або складних картах фізичні об’єкти, що рухаються далеко від центра, могли спричиняти заїкання кадрів або затримки на сервері. Тепер ця проблема усунута, що покращить стабільність гри.
Карти
Anubis
Valve продовжила вдосконалювати карту після недавнього перегляду макета:
- Покращене відсікання гравців, щоб уникнути застрягання та нерівного руху.
- Виправлено відсікання гранат навколо отвору роз’єму (так званого e-box), щоб дим і спалахи більше не відбивалися від невидимих пікселів.
Poseidon
Карта Wingman, створена спільнотою, оновлена до останньої версії майстерні. Зміни включають оптимізацію, покращене освітлення та невеликі правки макета на основі відгуків гравців.
Деталі патчу
Різне:
- Виправлено скидання анімації моделей при перемиканні цілей для глядачів.
- Усунено проблему з фізикою, що викликала заїкання далеко від початку координат.
Карти:
Anubis: скориговано відсікання гравців та гранат.
Poseidon: оновлено до останньої версії з Майстерні спільноти.
Хоч патч невеликий, він робить гру Counter-Strike 2 плавнішою, стабільнішою та зручнішою для гравців і глядачів.
