Головна сторінка » Чи настав час для ще одного перероблення Мерсі?
Чи настав час для ще одного перероблення Мерсі?

Чи настав час для ще одного перероблення Мерсі?

Коротко

  • Мерсі почалася як суперечлива героїня з її оригінальним ультимейтом “Масове Воскресіння”, що дозволяло їй миттєво відроджувати всіх мертвих союзників.
  • Лютий 2017 року став важливою датою, адже тоді розпочався знаменитий “Мотяча Мета”, в якій Мерсі стала найпотужнішим героєм гри.
  • Ця епоха назавжди зіпсувала репутацію Мерсі через її суперечливий стиль гри, що дозволяв підтримувати та підсилювати героїв на зразок Фари, Еко, Віндовмекера та Еш.
  • Мерсі залишається одним з найрозглядніших героїв Overwatch через поєднання пасивного дизайну, доступності та мета-формуючого корисного навантаження, що створює постійні проблеми з балансом.

Мерсі тривалий час залишається однією з найбільш поляризуючих героїнь Overwatch, її історія змін і спірної гри далі формує її репутацію. Вона стала першим героєм, що отримав переробку, і об’єктом частих змін балансу з боку Blizzard. Їй також зазнали ненависті від спільноти через проблематичну підтримку та негативні стереотипи, пов’язані з її гравцями.

Розглянемо всі значні зміни Мерсі за роки, щоб зрозуміти, як Blizzard адаптувала цю популярну підтримку. Проаналізувавши її історію та проблемні моменти, ми зможемо з’ясувати, чи потребує вона ще однієї переробки.

Суперечливі здібності призвели до першої переробки в Overwatch

Подорож Мерсі в історії Overwatch відзначена драматичними піками і спадами, формованими її поляризуючими здібностями та метами, які вони визначали. В Overwatch вона починала як спірна фігура з її початковим ультимейтом “Масове Воскресіння”, що дозволяло їй відроджувати всіх мертвих союзників.

Ця здатність дала поштовх до скандального стилю гри “хованки”, де гравці Мерсі уникали бою, щоб зберегти ультимейт для вирішального моменту. Попри це, у вересні 2016 року Мерсі надавали буст у лікуванні, щоб залишатися конкурентоспроможною з іншими підтримками, особливо під час панування Ани.

Ключовий момент настав у лютому 2017 року, коли “Мотяча Мета” перетворила Мерсі на найдомінуючого героя у грі. Мерсі стала першим героєм, що отримав переробку – здатність “Воскресіння” перетворилася на однозверхню з 30-секундним охолодженням, в той час як новий ультимейт під назвою “Валькірія” надавав Мерсі політ, покращував її здібності і, найважливіше, скидав кейс на “Воскресіння”, зменшуючи таймер до 10 секунд.

Blizzard ненавмисно зробила її ще сильнішою – Мерсі подвоїла свої воскресіння у кожній грі на всіх рівнях гри. Ця ітерація Мерсі показала практично 100% шанс вибору на всіх рівнях гри, особливо в еспорті Overwatch, бо команди без неї мали серйозний недолік.

Гнітюча “Мотяча Мета” тривала більше п’яти місяців. Blizzard відповіла серією нерфів, включаючи видалення функції скидання “Воскресіння” та “Янгола-Охоронця” при використанні. У січні 2018 року “Валькірія” зазнала кількох змін, таких як зменшення тривалості та збільшення ризику “Воскресіння” під час бою.

Проте присутність Мерсі стабілізувалася, хоча їй стало важче змагатися з підтримкою, яка пропонувала більше корисності. Попри це, вона залишалася популярною через свій унікальний стиль гри та доступність. Репутація Мерсі не відновилася через її гнітючий період та суперечливий стиль гри, який дозволяв підтримувати та покращувати героїв на зразок Фари, Еко, Віндовмекера й Еш.

Зміни Мерсі примушують до пасивного стилю гри

В Overwatch 2 багато змін торкнулися плавності рухів Мерсі. Гравці навчились техніці “суперстрибків”, що дозволяла їм високо стрибати після використання “Янгола-Охоронця”. Blizzard включила цю техніку як здібність під час бета-тестування Overwatch 2, гарантуючи суперстрибок, що відправляв Мерсі в небо.

Перша версія була незграбною, оскільки гравці не мали контролю над висотою, і це робило їх легкими мішенями для ворога. У липні 2022 року (бета-тест) Blizzard внесла зміни, додавши метр, що заряджається, поки “Янгол-Охоронець” активний, що означало, що чим далі Мерсі літає, тим більше швидкості вона отримає. Ці зміни доступності зменшили вже низький рівень майстерності Мерсі та покарали ветеранів, які опанували і здійснювали її плавні рухи.

Від цього моменту Мерсі почувалась незграбніше, оскільки вона змушена була покладатися на заряди своїх стрибків, що прибрало можливість “слишкотити” і суперстрибати з коротких відстаней. Ситуація погіршилася, коли команда балансу додала довші таймери охолодження до “Янгола-Охоронця” та рухових здібностей, сповільнюючи їх.

У лютому 2023 року сталася м’яка переробка для Мерсі, яка змінила її ідентичність на лікаря-триажу, зосередженого на порятунку союзників з низьким здоров’ям. Лікування Мерсі зменшили, але натомість вона отримала 50% збільшене лікування для союзників з менше 50% здоров’я. Вона також отримала нову пасивну здатність під назвою “Симпатичне Відновлення”, що дозволяє їй лікувати себе на одиниці, які вона лікує своїм сшніком, що дозволяє їй перевершувати загрози на кшталт Вінстона.

Ця переробка на триаж була кроком у правильному напрямку, оскільки вона стимулювала Мерсі грати як бойовий медик і використовувати свої цікаві рухи, щоб підтримувати всіх. На жаль, виробничий вихід був настільки сильним, що Blizzard скасувала зміну через два місяці, навіть не намагаючись налаштувати числові значення. Коментар розробника звучав так: “Не було задовольняючого середнього варіанту, в якому можна було б зменшити потужність цього ефекту, водночас залишаючи його відчутним, тому ми скасовуємо його.”

Blizzard намагалася збалансувати Мерсі в усьому, окрім її найсуперечливішої здатності, збільшення шкоди. У першій та другій сезонах Sojourn домінувала в Overwatch 2 і була збалансована, щоб відчувати менше тісноти, але її нерфи стали непрямим посиленням для Мерсі. Швейцарська лікарка побачила величезне збільшення часу гри як підтримка для Sojourn у третьому сезоні, що дозволяло їй знову досягати порогів одностороннього знищення.

Єдина зміна до синього променя Мерсі полягала в зменшенні збільшення ушкоджень з 30% до 25% у серпні 2023 року, що було скасоване через рік. Загальне збільшення здоров’я кожного героя у лютому 2024 року ще більше відвернуло Мерсі від лікування, закріплюючи її статус як проблемного підтримувача для завдання шкоди.

Проблемна підтримка Мерсі

Мерсі залишається одним з найбільш спірних героїв Overwatch через поєднання пасивного дизайну, доступності та мета-формуючої корисності, що створює постійні балансні проблеми. Підтримки оцінюються за їх корисністю та тиском шкоди, який вони забезпечують команді. Але замість того, щоб використовувати свій пістолет, Мерсі підтримує своїх союзників, збільшуючи їх шкоду.

Багато суперечностей навколо неї зумовлено тим, що неінтерактивний стиль гри з нульовим ризиком, який дозволяє зберігати своїх DPS у безпеці в беклайні, надає таку величезну цінність без необхідності вміння. Це велика проблема у матчах, оскільки важко взаємодіяти без надійної комунікації. Blizzard знижує стелю майстерності для досвідчених гравців Мерсі, позбавляючи її руху та лікування, що ще більше заохочує цей стиль гри.

Як підтримка, Мерсі живе або вмирає в залежності від своєї команди. Хороша команда здається непереможною з Мерсі, а погана команда виграла б більше від потенціалу інших підтримок, таких як Кікі або Джуно. Постійні нерфи “Воскресіння” роблять її важкою для здійснення вирішального відродження під час хаотичної битви команд.

Коли союзники Мерсі не використовують її збільшення шкоди і вона не може знайти послідовні “воскресіння”, вона стає фактично безкорисною. Її лікування не може відповідати високому вибуховому шкоду в Overwatch 2, навіть з “Валькірією”.

Гравці Мерсі, які не усвідомлюють, що їй не вистачає в команді й відмовляються змінюватися, є частиною проблеми. На жаль, існує велика кількість гравців, які вибирають лише її і грають іншими підтримками на значно нижчому рівні.

Існує стигма щодо Мерсі, що вона підвищена або грає на ранг вище, ніж заслуговує. У цьому може бути частка правди, коли справа доходить до однієї трюкової гри, але досвідчені, гнучкі підтримки піднімуть свій ранг незалежно.

Нарешті, і ми скажемо це максимально зрозуміло, спільнота ненавидить Мерсі через мізогінію, що панує у ігрових спільнотах. Мерсі стереотипізується як персонаж, обраний жінками, і загострює всі раніше згадані розчарування спільноти від її гри. Навіть до того, що гравців Мерсі висміюють і забороняють своїми ж товаришами по команді за бажання її підібрати.

Чи настав час для ще однієї переробки Мерсі?

Перший щотижневий огляд від Blizzard включав внутрішній погляд на найбільш заборонених персонажів в Overwatch 2. На ПК у всіх рангах, Мерсі є досить мудрою підтримкою після Ани, але для консолей вона займає перше місце. Вищі ранги на ПК менше зущять це питання, але вона все ще залишається найбільш забороненою підтримкою в Мастерах+ на консолі.

Хотя Мерсі може бути проблематичною, її ще можна терпіти у порівнянні з найбільшими заборонами, такими як Заря, Думфіст та Вражаюча Куля. Очікуйте, що кількість її заборон зросте, коли її найкращі партнери, такі як Sojourn і Pharah, стають сильнішими. До того, як ці дані були випущені, обурення було настільки сильним, що спільнота думала, що вона постійно заборонена, як Сомбра, але дані показують, що це не так.

Мерсі потрібна м’яка переробка , щоб вона стала цікавішою для гри та чеснішою для супротивника. Пропонуються кілька ідей, які зробили б Мерсі більш приємною для гравця і справедливою для ворога. Зменшення частоти збільшення шкоди, наприклад, поставивши його на ресурсний метр, що отримується через лікування, часто виникає на думці.

Мантос з Marvel Rivals отримує збільшення шкоди, але її не ненавидять, оскільки вона змушена вибирати між лікуванням і шкодою, а також влучати у голову, щоб швидко поповнити ресурси.

Рухи Мерсі – це найвеселіша частина її набору, і гравці повинні бути заохочені використовувати їх більше. Лікування в стилі триажу стало чудовою концепцією, і йому потрібне коригування, але його рано скасували. Лікування в стилі триажу може застосовуватися лише до “Валькіри”, щоб допомогти з її стійкістю під час ультимейту.

Blizzard експериментувала з різними ідеями в режимі Стадіону, і деякі з них повинні бути впроваджені в живу версію. Наприклад, Нитки Долі зв’язують вашого попереднього союзника протягом трьох секунд, отримуючи 50% ефективності, що заохочує Мерсі лікувати та підсилювати кілька цілей одночасно. Триажний Пункт дозволяє Мерсі лікувати союзників з низьким здоров’ям більше після використання “Янгола-Охоронця” на них.

Висновок

Overwatch – це героїчна стрілялка, а Мерсі – унікальний, популярний та улюблений персонаж. Дискусії навколо неї зосереджуються на балансуванні та конкуренції, але забирають елементи, які роблять її веселою і унікальною.

Вона має проблеми, в основному пов’язані зі своїм збільшенням шкоди та пасивним стилем гри, але зменшення рухів та лікування не зробить її більш інтерактивною. Для м’якої переробки Мерсі Blizzard має звернути увагу на її мобільність і зробити її ангелом-бойовим медиком, на якого гравці заслуговують.

Часті питання

Хто така Мерсі?

Мерсі – це мобільна підтримка в Overwatch і одна з оригінальних героїнь, включених у гру під час виходу.

Чи є Мерсі найкращим героєм підтримки в Overwatch?

Ні. Хоча Мерсі мала свій час домінувати в меті, Ані вважається найкращим героєм підтримки в Overwatch з моменту її виходу.

Як грати Мерсі в Overwatch?

Найбільша сила Мерсі полягає в її збільшенні шкоди, яке підсилює союзників, дозволяючи їм завдавати більше шкоди. Крім того, їй слід використовувати свою мобільність, щоб підлікувати союзників і знайти впливові “воскресіння”.

Посилання

  1. https://www.youtube.com/watch?v=gFgHt5Usnt0 (YouTube)
  2. https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/live/2023/04/ (Overwatch Blizzard)
  3. https://www.reddit.com/r/MercyMains/comments/1k8m42m/mocked_and_banned_by_teammates/ (Reddit)
  4. https://news.blizzard.com/en-us/article/24205940/weekly-recall-hero-bans (News Blizzard)

Back To Top