Головна сторінка » Конфлікт навколо Subnautica 2 на 250 мільйонів доларів загострюється
Суперечка навколо Subnautica 2 на суму $450M загострюється

Конфлікт навколо Subnautica 2 на 250 мільйонів доларів загострюється

Затримка запуску Subnautica 2 призводить до конфлікту між Krafton та колишнім керівництвом

Шанувальники з нетерпінням чекали на ранній доступ до Subnautica 2, продовження популярної гри про виживання під водою, яка була запланована на 2025 рік. Проте видавець Krafton оголосив, що випуск гри перенесено на 2026 рік. Ця новина стала розчаруванням, але подібні затримки — звичайна практика в індустрії. Але обставини навколо цього випадку пов’язані з судовим позовом, спробою Krafton захистити свою репутацію та кризою в спільноті Subnautica.

Зміни у керівництві Unknown Worlds

На початку липня Krafton викликав занепокоєння, оголосивши про вихід з компанії кількох керівників Unknown Worlds, розробників гри. Серед них були директор Subnautica 2 Чарлі Клівленд, співзасновник Unknown Worlds Макс МакГуайр та генеральний директор Тед Гіл. Невдовзі було призначено нового генерального директора, і, хоча Krafton сподівався, що внутрішні зміни прискорять розвиток, ситуація виглядала хибною. Чарлі Клівленд охарактеризував свій вихід як “досить шокуючий” після багаторічної відданості роботі над розвитком компанії, яку вдалося зламати з питань популярності гри. У емоційному пості в соцмережах він заявив, що Subnautica 2 уже готова до раннього доступу, але тепер її доля в руках Krafton.

Відгуки з тестування та причинна затримки

Через тиждень Krafton поділився оновленнями щодо Subnautica 2, вперше представивши геймплей гри. Видавець повідомив, що результати недавніх тестувань були обнадійливими, але, згідно з їхніми оцінками, гра ще не готова до раннього доступу. “Наша спільнота є серцем нашого розвитку, тому ми хочемо виділити додатковий час для врахування відгуків,” — зазначили вони у пості. Затримка дасть можливість продовжити розробку нових біомів, механік і сюжетних елементів, які не можна буде реалізувати, якби гра вийшла раніше.

Конфлікти між Krafton та колишнім керівництвом

Суперечливі версії подій, що виникли між колишніми розробниками гри та власниками, привернули увагу. Особливе занепокоєння викликала інформація, опублікована Bloomberg, про те, що затримка пов’язана з очікуваним виплатами на суму 250 мільйонів доларів для розробників. Ці виплати були прив’язані до певних цілей продажу, які Unknown Worlds могли досягти, якби гра вийшла в 2025 році. Однак із затримкою виплата, ймовірно, не відбудеться.

Реакція Krafton на ситуацію

Після публікації новини Krafton випустив заяву, у якій висловив своє розчарування щодо дій колишніх керівників. “Ми глибоко розчаровані поведінкою колишнього керівництва та відчуваємо зраду з їхнього боку,” — йдеться у заяві представника Krafton.

Krafton стверджує, що усі рішення були прийнято для створення найкращої гри, при цьому зберігши намір виконати свої зобов’язання перед командою. Також зазначено, що більша частина 250 мільйонів доларів була б спрямована на майже трьох людей, які нещодавно пішли з компанії, тож більшість команди розробників не отримала б від цих виплат.

Гнів спільноти Subnautica

Спільнота Subnautica перебуває в тяжкому становищі й виникає недовіра до тверджень Krafton. Люди, які, здавалося, були виведені з компанії, значною мірою відповідали за створення улюблених цифрових світів. Публічні заяви Клівленда свідчать про те, що більшість команда не була готова до таких змін, що ставить під сумнів обґрунтованість позиції Krafton.

Користувачі на платформах, таких як Reddit, закликають один одного не купувати Subnautica 2 в зв’язку з останніми подіями, а також видалити гру зі своїх wishlist на Steam. Деякі кажуть, що ще хочуть зіграти у гру, але можуть вдатися до піратства, щоб Krafton не отримував з цього вигоди.

Судові дії проти Krafton

Тим часом ситуація погіршується для Krafton та колишнього керівництва Unknown Worlds. У пості на Reddit Клівленд оголосив про намір подати судовий позов проти видавця. Він зазначив, що “деталі справи повинні стати публічними, адже ви всі заслуговуєте на повну історію. Судитися з мультимільярдною компанією у болючій, публічній і, можливо, тривалій справі, звичайно, не було у моєму списку бажань. Але це потрібно виправити. Subnautica була моєю життєвою роботою, і я ніколи б не залишив її чи чудову команду, яка вклала в неї усі свої зусилля.”

Клівленд заперечив багато тверджень Krafton, повторивши, що вважає гру готовою до раннього доступу, і додав, що 250 мільйонів бонусів не були б обмежені тільки трьома чоловіками, які пішли з компанії. “Я у цій індустрії, бо люблю її, а не заради грошей,” — написав він.

Виправлення

Оригінальна версія цієї історії містила невірну суму в заголовку, яка була виправлена.

Back To Top