Головна сторінка » Marvel vs. Capcom створив нову еру командних бійок — не з’явившись на арені
Marvel vs. Capcom створив нову еру командних бійок — не з'явившись на арені

Marvel vs. Capcom створив нову еру командних бійок — не з’явившись на арені

Відродження таг-бійців у світі fighting-ігор

Пройшло майже 30 років з моменту, коли Capcom популяризував тагові бойові ігри завдяки проекту «X-Men vs. Street Fighter», а пізніше SNK запропонувала «Kizuna Encounter: Super Tag Battle». Сьогодні ж цей піджанр, здається, відновлює життя у просторах, які залишилися після Capcom, який не випускав нових тагових бійців з 2017 року, коли вийшла «Marvel vs. Capcom Infinite».

Цього місяця було оголошено про дві великі нові тагові ігри: «Marvel Tokon: Fighting Spirit» від Arc System Works та «Invincible VS» від Quarter Up. Ці назви доповнять уже існуючу лінійку тагових проектів, серед яких «Hunter x Hunter: Nen Impact», «Dragon Ball FighterZ» та ігри з серії Capcom Fighting Collection. Вочевидь, ми вступаємо в нову еру тагових бійців. Це відродження, яке вимагало багато часу, ймовірно, не відбулося б, якби справжній «Marvel vs. Capcom 4» коли-небудь з’явився для відновлення своєї слави.

Потреба у нових тагових бійцях

Минаючі роки зростала потреба у тагових іграх, частково задовільняли такі проекти, як «Skullgirls» і «BlazBlue: Cross Tag Battle», але їхні піонери не змогли або не хотіли запропонувати щось нове. Спільнота бойових ігор була позбавлена нових проектів від «Marvel vs. Capcom 4» з 2017 року, коли «Marvel vs. Capcom Infinite» не справилася з очікуваннями одразу після виходу. Відсутність персонажів Х-Men, невдале використання коміксів та розкритикований художній стиль призвели до того, що гру сприйняли як гідну продовження середини.

Відданість фанатів серії

Фестиваль відданості фанатів допоміг утримати франшизу живою. Спільнота та контент-креатор Maximillion Dood ініціювали кампанію #FreeMvC2 у 2021 році, яка привернула увагу Disney та Capcom, змусивши їх усвідомити, що це все ще перспективна франшиза.

Ця кампанія, зокрема, призвела до виходу «Marvel vs. Capcom Fighting Collection» та стимулювала Макса розпочати проект «Marvel vs. Capcom: Infinite & Beyond» у 2024 році – модифіковану версію «Infinite», що адресує більшість проблем, з якими стикалися фанати.

Шанс для нових розробників

Інші розробники виявили можливість, яку навіть Capcom не помітила; настав час для відновлення тагового піджанру. Як зазначив Макс: «Останні кілька років та величезна кількість 1v1 бійців створили прогалину, яку залишили серії «MVC» та «DBFZ», в результаті чого ми зараз маємо кілька значних тагових проектів».

Проте створення гри, яка зможе змагатися з легендарними таговими бійцями, – непросте завдання. Розробник Quarter Up та інші зіткнулися з численними труднощами протягом процесу створення тагового бійця.

Процес створення та переваги новизни

Макс поділився: «Я не уявляв, скільки часу цей проект займе до самого кінця. Тоді ми почали створювати команди для текстур, моделей, арту, інтерфейсу, аудіо та ігрового процесу. Кожна з цих команд, сповнена фанатів, які прагнули внести щось до проекту, працювала над нашими заздалегідь встановленими цілями. В деякі моменти ми усвідомлювали, що масштаб проекту став занадто великим, тому зосереджувалися на випуску в 2024 році».

«Invincible VS» має деякі унікальні переваги, оскільки розробники «не були обмежені необхідністю дотримуватися попередніх назв», зазначив головний дизайнер боїв Bau Bautista. «Ми мали можливість обирати фішки та механіку, що відповідали б нашому баченням, що дало нам свободу створювати та швидко вдосконалювати проект», додав він.

Необхідність інновацій

«Тагові бої також є цікавим концептуальним гачком», – підкреслив Макс, – «який дозволяє більше загального ігрового процесу та взаємодії персонажів, ніж звичайні 1v1 ігри». Він вважає, що розробники прагнуть до викликів, але піджанр тагових бійців до цього часу залишався закріпленим у старих концепціях, які були створені ще в 2000 році.

Фанати серії Marvel vs. Capcom з настороженістю сприймають передачу інтелекту на розробку новій команді для «Marvel Tokon: Fighting Spirit», адже Capcom, схоже, в основному відмовилася від формату, який допомогла йому стати популярним. Можливо, Capcom не мала сміливості розвивати свій ринок, як це роблять нові розробники.

Навіть якщо «Marvel Tōkon: Fighting Spirit» та «Invincible VS» зможуть досягти успіху, як це зробили ігри Marvel vs. Capcom, поки що це невідомо. Можливо, це нове покоління проектів підтвердить свою унікальність та принесе свіжість у таг-файтинги, або ж вони не зможуть зацікавити широку аудиторію, але співтовариство очікує з нетерпінням.

Повернутись до верху