Популярний японський розробник Hideo Кодзіма став об’єктом обговорення завдяки своїй унікальній особистості у світі відеоігор. Публікації про нього часто супроводжуються словом “незвичний”, однак, за його словами, реальність може бути ще дивнішою — хоча він не має наміру йти в цьому напрямку.
В інтерв’ю для GQ, яке вийшло у вівторок, Кодзіма поділився своїми переживаннями зі здоров’ям під час пандемії COVID-19, що змусило його задуматися над своєю смертністю. Він також шокував аудиторію зізнанням, що, попри численні перегляди фільмів на платформі X, він не знає, що таке Letterboxd.
Крім цього, Кодзіма розкриває свої міркування щодо створення ігор та джерел натхнення. Хвороба під час пандемії змусила його замислитися про свій вік (62 роки) та те, що він може досягти у залишений час. Він висловив бажання померти, створюючи щось нове — зараз, наприклад, він працює над щонайменше двома іграми та двома фільмами.
Попри свою довгу історію проектів та досягнень, Кодзіма зізнається, що відчуває себе “поспішним”. За його оцінками, за наступні десять років, навіть за найсприятливіших умов, він зможе зробити лише три гри. Однак навіть на дрібному рівні, час для нього минає швидше, ніж раніше.
> “Я думав, що можу робити все, будучи незалежним, але реальність така, що не все так просто. Я завжди думаю про інші, ще більш незвичні речі, які хочу створити. Але якщо я це зроблю, і гра не стане комерційно успішною, моя студія збанкрутує. Я знаю всіх співробітників, знаю їхні родини. Це велике навантаження на мої плечі”, — говорить Кодзіма.
Правда, Кодзіма зазначає, що він вже мав досвід створення “невдач” у Konami, що підкреслює його ставлення до комерційного успіху. Сіквели, на його думку, легкі для продажу, тоді як унікальні концепти можуть бути важкими для сприйняття.
Після виходу Death Stranding, гри з складним сюжетом та доволі незвичними механіками для AAA-ігор, може здаватися, що Кодзіма йде на безпечніші ідеї. Хоча соціальні механіки у Death Stranding унікальні, вони базуються на відомих концепціях, які вже існують у жанрі “прогулкових симуляторів”.
Більш медитативний підхід до геймплею з’явився задовго до Death Stranding, коли його концепція отримала визнання після початкової критики. Ігри жанру “прогулкових симуляторів” до Death Stranding (або P.T.) ризикували значно більше, не отримуючи при цьому підтримки голлівудських зірок.
Однак, коли йдеться про сюжет, що включає дітей, здатних відчувати надприродне, слово “незвичний” може бути цілком доречним. І якщо хтось і може переконати гравців спробувати щось із незвичного, то це Кодзіма. Однак є деяке розчарування у тому, що він не використовує свою унікальну позицію у розробці ігор для створення нових історій у експериментальних формах, в той час, як більшість великих студій все менше ризикують.
Враховуючи цифри, пов’язані з звільненнями у галузі відеоігор, які лише зростають з часом, важко не зрозуміти Кодзіму та його занепокоєння щодо комерційного успіху. Сучасна гра може продаватися мільйонами, проте при цьому все ще вважатися невдалою, в залежності від часу розробки або бюджету.
Death Stranding 2 вийде 26 червня.
