Головна сторінка » Чому гравці невдоволені переробками Thor і Jeff?
Чому гравці незадоволені переробками Тора та Джефа?

Чому гравці невдоволені переробками Thor і Jeff?

Коротко

  • Хоча Джеф і Тор не були спочатку спеціалістами, гравці швидко знайшли нестандартні стилі гри, які зробили їх конкурентоспроможними.
  • Джеффу не вистачало оборонної фінальної мети, яку мають стратегії, такі як Луна Сноу, Мантіс і Плащ і Даггер, але незабаром гравці зрозуміли, що він може бути самодостатнім.
  • Тора спочатку неправильно зрозуміли під час ранніх стадій Marvel Rivals. Його вважали вогнеметом, але йому не вистачало захисту, щоб захистити себе чи команду.
  • Оновлення Сезону 2.5 від NetEase запроваджує значні переробки як для Джефа, так і для Тора, відходячи від стилів гри, які були створені спільнотою, до чітко визначених ролей.
  • Головні аргументи проти цих переробок – це руйнація ідентичності гравця, втрата самостійності та відсутність зв’язку з розробниками.

Джефф та Тор не мали стати героями, які змінюють мету, але гравці перетворили їх на щось особливе. Їх специфічні стилі гри були поступово сформовані спільнотою і вирізняли їх не силою, а веселістю та винагородою за мастерність.

Саме тому переробки у Сезоні 2.5 виглядають як важкий удар. NetEase може забезпечити баланс на папері, але при цьому позбавили цих героїв того, що робило їх запам’ятовуваними. Це не просто переробка, це редизайн, який свідчить про підхід розробників до гри і сприйняття відгуків. Ця стаття розглядає причини, чому ці переробки викликають невдоволення у гравців і розділяють спільноту.

Два герої з несподіваними стилями гри

Джефф і Тор були частиною початкового списку героїв у Marvel Rivals. Хоча обидва не позиціонувалися як спеціалісти, спільнота швидко виявила нестандартні стилі гри, які зробили їх конкурентоспроможними.

Коли Сезон 0 розпочався, останнє уміння Джеффа, “Це Джефф!”, було майже неможливо попередити. Його здатність рити, проковтнути кількох ворогів та викинути їх (або, часто, стрибати в яму) призвела до справжніх абсурдних моментів. Для деяких це був освіжаючий поворот, який був хаотичним, креативним і веселим. Для інших це виглядало як трюк, занадто потужний і несправедливий. Але під час Сезону 1: “Вічна ніч падає” здатність Джеффа була зменшена, а гравці навчилися контрити її, що призвело до зниження його відсотка перемог до 44%.

Джефф не вводив мету на Burst Healing і оборонні фінальні уміння, які мають стратегії, такі як Луна Сноу, Мантіс і Плащ і Даггер. Але дуже швидко гравці зрозуміли, що він може діяти самостійно. Його уміння “Сховати та шукати” дозволяло Джеффу ниряти під водою, отримуючи підйом на стіну, лікування, додаткову швидкість руху і менший хітбокс. Це дозволяло йому займати агресивні флангові позиції, щоб дратувати ворогів своїм основним атакуючим умінням “Акуа Бурст”.

Такі флангові джерела проблем створювали незручності, оскільки вони могли легко відновитися з “Лікувальної бульбашки”. Крім того, його співпраця з Луна Сноу підвищувала шкоду атак на додаток до затримки. Цей стиль гри був веселим лише для Джеффа, оскільки його товариші по команді залишалися без хілера, а ворогам доводилося мати справу з неприємною загрозою.

Аналогічно, Тор спочатку був неправильно зрозумілий під час ранніх стадій Marvel Rivals. Гра вважала його вогнеметом, але йому не вистачало оборонних можливостей, щоб захистити себе або свою команду. Проте його спеціальна пасивна здатність, “Торфорс”, винагороджувала агресію, надаючи йому бонусне здоров’я за використання умінь, роблячи його одним з найкращих напівтанків у грі.

Тор найкраще проявляв себе як танковий грубець, стрибаючи в бій і виходячи з нього, використовуючи “Шторм-серф”. Це вміння стало його найбільшим активом через свою гнучкість. Його використовували для ініціації, втечі, порушення вогнеметів, ізоляції вразливих героїв та надання йому бонусного здоров’я під час бою без відставання від його рукопашного натиску. Хороші гравці Тора використовували “Пробудження” залежно від обставин, але вони все ж віддавали перевагу витрачати підзарядку “Торфорс” на “Шторм-серф”.

Переробки в Сезоні 2.5

Оновлення Сезону 2.5 від NetEase вводить значні переробки як для Джеффа, так і для Тора, відводячи їх від стилів гри, сформованих спільнотою, до чітко визначених ролей.

Нові зміни в уміннях Джеффа:

  • “Радісний сплеск” тепер пробиває обидва – союзників і ворогів, одночасно лікує товаришів і завдає шкоди противникам. Здоров’я в секунду було зменшено з 150 до 130.
  • “Акуа Бурст” тепер має максимум три заряди. Удар по ворогу викидає його вгору, надаючи деяку атакувальну корисність, але втрачаючи послідовну шкоду.
  • “Лікувальна бульбашка” замість миттєвого лікування тепер надає лікування протягом чотирьох секунд на загальну суму 120. Максимальна кількість зарядів була зменшена з шести до трьох.
  • “Сховати та шукати” тепер має механіку витрати енергії, що усуває можливість ниряти безкінечно і заохочує до більш стратегічних вступів.
  • Фінал Джефа надає бонусне здоров’я при проковтуванні союзників з повним здоров’ям. Також у нього є смертоносна співпраця з Штормом, коли вони можуть об’єднати свої фінали.
  • Джефф став більш вразливим, отримаючи 70% зниження критичної шкоди замість 50%.

Його нові можливості акцентують стабільне лікування та невелику шкоду через пробивання усіма основними, заохочуючи Джефа залишатися позаду за своїм танком і лінійно атакувати ворогів. Хоча це робить Джефа більш надійним у координованих командних боях, багато його незалежності закладено. Він все ще може шукати хитрі флангові атаки, але метра ресурсів на “Сховати та шукати” і заряди “Акуа Бурст” надають йому короткий час для пошуків вбивств.

Невдовзі, переробка Тора зосередилась на постійному пропуску здібності “Пробудження Руни”. Нова інформація говорить: “З бородою Одіна! Уміння Тора отримають зміни, але його живучість певною мірою постраждає!”

Зміни в уміннях Тора:

  • “Громовий удар” тепер є стандартним умінням, яке не використовує “Торфорс” і не викликає універсальне охолодження. Час відновлення змінено на шість секунд, і він отримує один “Торфорс” за кожного ворога, якого вражає молот.
  • Зменшено значення щита при споживанні “Торфорс”. Бонусне здоров’я від споживання “Торфорс” зменшено з 100 до 75, а максимальне бонусне здоров’я – з 200 до 150.

М’яка переробка Тора змінила його ідентичність з бійця та диструптора на дальнобійного героя з постійним оновленням “Пробудження Руни”. Ця зміна заохочує гравців чергувати “Пробудження Руни” і “Громовий удар”, щоб залишатись в підсиленому стані Тора.

Хоча Тор все ще може активно битися на передньому плані, він став значно вразливішим через менше бонусного здоров’я. Досвідчені гравці Тора втрачають цінний трюк, коли скасовують удари ближнього бою “Громовим ударом”, щоб прискорити свою шкоду.

Які проблеми з переробками?

Ці переробки спочатку викликали у спільноти паніку. Однак зараз, коли стилі гри адаптувалися, а статистика стабілізувалася, переробки виявилися значним послабленням для Тора і net посиленням для Джеффа. Але саме це не робить їх спірними.

Існує три основні аргументи проти цих переробок: знищення ідентичності гравця, втрата автономності та відсутність зв’язку з розробниками.

По-перше, і Джефф, і Тор користувалися популярністю завдяки гнучкості та виразності своїх здібностей. Гравці створювали унікальні ідентичності з ними: Джефф – як флангуюча загроза, який міг втекти і відновитися самостійно, а Тор – як бійцю, який міг зануритися, битися або захищати в залежності від потреб команди. Переробки настільки звузили їх ролі, що багато хто відчуває, що їх улюблені герої більше не відображають персонажів, які вони опановували.

Оновлення повністю змінило ідентичність Тора, замінивши його швидкий, вражаючий стиль бою на більш повільний, незграбний варіант, який не є задовольняючим. Раніше Тор процвітав завдяки плавним комбінаціям та відчуттю моментуму. Тепер його здібності виглядають нерозривно, з довшими часами відновлення і неповороткими анімаціями, які переривають потік бою. Змушувати Бога Грозу спамити блискавкою замість використання свого знакового молота – це злочин для шанувальників персонажа.

Ось найбільш іронічний факт щодо Джефа: він став кращим як традиційний хілер, але через це став гіршим у відносному плані. Стратегії сильні та ефективні в Marvel Rivals, і Джефф не міг конкурувати з основними виборами, але гравці знайдуть свою нішу, де він все ще може процвітати.

Якщо гравці лише дивляться на таблицю результатів, Джеф може накопичити статистику, таку як лікування, шкода та асисти, але його потенціал для важливих самостійних вбивств значно зменшився з переробкою. Окрім потужної спільної атаки з Штормом є чимало кращих стратегій, якщо ми просто думаємо про лікування та утиліту.

По-друге, переробки позбавили основних інструментів прийняття рішень. Джефф втратив можливість вибирати агресивні флангові атаки без покарання за перегин. Тор втратив можливість вибору між “Громовим ударом” або “Шторм-серфом” та був також дезінсцентований щодо того, коли битися, а коли обирати вбивства з “Пробудження Руни”. Ці зміни обмежують виразність гравців та знижують стелю майстерності на користь ясності.

Виникає відчуття, що існує фаворитизм, коли Локі може шукати вбивства зі стелсу або граючи трюки зі своїми клонами, або коли Ултрон може одночасно суперничати в знищенні з дуалістами, забезпечуючи при цьому відмінне лікування. У той час як стиль гри Джефа, що флангує, ледь починав знайомитися, перед тим як вирішили переробити персонажа, замість того, щоб повільно коригувати його як компроміс.

Нарешті, зростає думка, що NetEase неправильно зрозумів, що робило цих героїв веселими спочатку. Хоча переробки покращили їх життєздатність на папері, вони також продемонстрували незв’язність між намірами розробника та досвідом гравця, з багатьма, хто відчуває, що креативність та адаптивність були пожертвувані заради жорсткого дизайну команди.

Розробники ж чітко заявляли про відмінності між стратегами та підтримкою або хілами? У бесідах з розробниками та записах патчів NetEase чітко роз’яснив, що стратеги не просто хілери, вони набагато більше, ніж це. Ось чому переробка Джефа особливо заплутана, оскільки ці зміни наближають його до визначення чистого хілера. Призначення ясності знизило його привабливість для хілерів, але зробило його значно менш цікавим для тих, хто дійсно грав ним до переробки.

При цьому на прогрішення публічного обурення через те, що Ракетна Єнот не мала оборонного фіналу, був перший червоний сигнал. Збалансувати між повсякденними та конкурентними гравцями завжди нелегке завдання, але NetEase перейшли в крайнощі зі своїм рішенням, боячись повністю прийняти безлад, який робить героїчні стрілялки веселими. Що сталося з переміщенням від жорстких ролей до гнучкіших? Можливо, варто було б перемістити Тора до дуалістів, якщо він не є загрозою на передньому плані.

Так, Джеф є більш сильним у командних складах. Так, Тор може зображувати себе як дальнього нападника. Але виправляючи їх структуру, NetEase, можливо, зламав щось набагато важливіше: відчуття власності та свободи, яке зробило ці персонажі такими привітними для їхніх шанувальників спочатку. І це не лише питання балансу. Це проблема дизайну філософії.

Висновок

Якщо баланс і ясність важливі, вони не повинні коштувати ідентичності та автономії гравця. Marvel Rivals прагне бути героїчною стрілялкою, що презентує різноманітні здібності всесвіту Marvel, тому ці зміни шкодять з тематичної точки зору. Гра намагається стати усталеною в кіберспорті, але в цьому процесі її філософія дизайну зміщується в бік функціональності героїв, а не розваги.

Поширені запитання

Коли Тор і Джеф були перероблені в Marvel Rivals?

Тор і Джеф були перероблені з виходом Сезону 2.5 30 травня 2025 року.

Чому Marvel Rivals переробив Тора і Джефа?

Тор і Джеф мали несподівані стилі гри, зумовлені спільнотою, які були неприємними для інших.

В чому основна проблема з переробками Тора і Джефа в Marvel Rivals?

Основні проблеми з переробками Тора і Джефа в Marvel Rivals – це знищення ідентичності гравця, втрата автономії та відсутність зв’язку з розробниками.

Посилання

  1. https://www.marvelrivals.com/balancepost/20250522/41667_1236166.html

Back To Top