Головна сторінка » Чи може Call of Duty: Warzone стати конкурентоспроможною грою в кіберспорті?
Чи може Call of Duty: Warzone стати конкурентоспроможною грою в кіберспорті?

Чи може Call of Duty: Warzone стати конкурентоспроможною грою в кіберспорті?

З моменту свого випуску в березні 2020 року, кіберспортивна сцена Call of Duty: Warzone активно розвивається завдяки регулярним заходам, організованим сторонніми компаніями та офіційним змаганням, затвердженим Activision. Ці події часто залучають найкращих гравців з Північної Америки та Європи. Однак чи достатньо цього для піднесення Warzone esports на новий рівень?

Щоб відзначити п’яту річницю гри, популярна карта Веранск повернулася, пропонуючи гравцям спеціальний Ранжований список, розроблений з метою підвищення конкурентоспроможності.

Популярність Warzone продовжує зростати, а турніри привертають численну аудиторію, що відкриває перспективи для кіберспортивних змагань. Але чи може вона конкурувати з усталеними лігами в цьому жанрі?

Сучасний стан Warzone esports

З поверненням Веранску, кіберспорт у Warzone пережив нову хвилю інтересу з боку гравців, контент-мейкерів та організаторів турнірів, які прагнуть використати зростання популярності.

За даними Esports Charts, турнір Warzone Total Frenzy «Прощання з Урзікстаном» досяг пікових показників глядацької аудиторії в 57,479. Перше змагання на Веранску в рамках серії Twitch Rivals показало пік у 163,013 глядачів, що є значним приростом після повернення цієї арени, яка дебютувала разом з Warzone у березні 2020 року.

З огляду на проведення офіційних турнірів Activision та численних заходів, організованих сторонніми компаніями, гравці отримують різноманітні можливості для змагань на протязі більшості днів тижня.

Крім того, Warzone є одним з кількох проектів, що беруть участь у Esports World Cup, щорічному багатопрофільному заході, що проходить у Ерріяді, Саудівська Аравія. У своєму другому році участі в цьому масштабному турнірі, змагання Warzone проходитиме на карті Rebirth Island, замість звичайного Веранску, з використанням ігрового режиму Resurgence.

Хоча використання Resurgence та менша карта відходять від формату більшості турнірів, швидший темп та можливість повторного розгортання пропонують безперервну екшн-програму під час гри, замість матчів з перепадами напруги.

Регулярні турніри сприяють подальшому зростанню Warzone esports. Проте в порівнянні з іншими загальновідомими іграми жанру, вона все ще не має цілорічного циклу змагань, що успішно реалізували багато її конкурентів за останні роки.

Офіційний кіберспортивний цикл

Такі ігри, як Apex Legends та Fortnite, мають офіційний кіберспортивний цикл, що триває протягом року. Поєднання онлайн-змагань та великих LAN-турнірів, які є основою сезону, забезпечує різноманітність і безліч можливостей для змагань на великих сценах.

World Series of Warzone має потенціал створити подібну концепцію замість разового щорічного заходу, що підсумовує змагальний сезон. Онлайн-матчі, подібні до Fortnite Championship Series (FNCS), можуть слугувати відправною точкою для створення повноцінного змагального циклу.

Основою кіберспорту Warzone є Esports World Cup та World Series of Warzone — два одноразові LAN-змагання з великими призовими фондами. Однак, крім цього, Activision рідко проводить оффлайн-турніри Warzone. Зважаючи на значний інтерес до цієї змагальної сцени, цього недостатньо для задоволення потреб гравців і глядачів, а також їхнього постійного залучення.

Щоб Warzone могла продовжувати розвивати свою кіберспортивну сцену й підніматися на нові висоти, наступним кроком має стати створення спеціального змагального циклу, розробленого для того, щоб продемонструвати таланти найкращих гравців світу. Без постійного циклу фанати не мають команд і гравців, до яких можуть прив’язатися, сюжетів, які можна відстежувати, або графіків, яким можна присвятити свій час.

Як Warzone конкурує з суперниками?

Відсутність спеціального кіберспортивного циклу завадила зростанню Warzone в порівнянні з іншими іграми жанру, такими як Apex Legends та Fortnite, які мають розгалужені розклади заходів та міжнародні LAN-заходи.

Що стосується глядацьких показників, Warzone має меншу кількість глядачів у порівнянні з подіями Apex Legends. На ALGS Open 2025 було зафіксовано пік в 249,547 глядачів, тоді як у Warzone на Twitch Rivals пік перевищив лише 163,000. Хоча різниця значна, варто зазначити, що дані з Warzone не враховують трансляції, коли гравці демонструють свій власний погляд на подію.

Крім досить низької глядацької аудиторії в порівнянні з іншими іграми жанру, немає й багато відомих кіберспортивних організацій, які б представляли команди поза рамками Esports World Cup. Деякі організації успішно заробили фанатів, які активно підтримують їх, але без їхньої присутності глядацькі показники труднощі матимуть у своєму зростанні.

Глядацька аудиторія Warzone є складним критерієм для оцінки її успіху. У той час як більшість змагань транслюються на одному каналі, що служить як спеціалізований хаб, більшість учасників транслюють свої перспективи на інших платформах, що призводить до перекошених показників. Проте є зростальна тенденція до залучення глядачів до турнірів.

У той же час, Epic Games встановила планку для жанру battle royale з Fortnite. FNCS Pro-Am 2025 зафіксував пікову аудиторію в 660,713, тоді як другий онлайн-турнір видав піки в 349,045 та 362,370 відповідно.

Значно більша база гравців та широка популярність Fortnite роблять їхній кіберспортивний продукт привабливішим для широкої аудиторії. У порівнянні з цим, мілітаристська естетика Warzone націлює гру на старшу аудиторію. Популярність Fortnite часто приносить колаборації з відомими зірками з кіно, телебачення та музики. Останніми місяцями Fortnite співпрацював із такими франшизами, як Star Wars, Godzilla та Sabrina Carpenter, залучаючи популярних контент-мейкерів до участі у Pro-Am заходах.

Warzone має всі складові, необхідні для привернення нової аудиторії, і оновлення World Series може допомогти в цьому. Декілька відомих спортсменів висловлювали свою любов до Warzone, так що, можливо, проведення Pro-Am на основі Warzone, натхненне Fortnite, може залучити новий потенціал.

2025 рік — це ідеальний момент для Activision, щоб підняти Warzone esports на новий рівень і закріпити її позиції як однієї з найпопулярніших ігор у жанрі battle royale. З огляду на зростаючу популярність, майбутнє виглядає обнадійливо для одного з напрямків безкоштовної гри Call of Duty.

Back To Top