Головна сторінка » Оновлення патчу 25.11 для League of Legends посилює домінування бійців на верхній лінії
Оновлення патчу 25.11 для League of Legends посилює домінування бійців на верхній лінії

Оновлення патчу 25.11 для League of Legends посилює домінування бійців на верхній лінії

Первинна шкіра Aatrox. Джерело: Riot Games

У зв’язку з активною фазою плейофів у League of Legends та наближенням MSI 2025, Riot Games випустила новий патч, який приходить у важливий момент для сцени кіберспорту.

Цей патч акцентує увагу на верхній частині карти, оскільки багато чемпіонів-войнів отримали посилення, яке або поліпшує їхній масштаб, або посилює синергію з основними предметами для боротьби. Це може свідчити про повернення до тривалих суперечок та механічних сутичок замість концентрації на миттєвих комбінаціях для снігопадів.

Крім того, кілька чемпіонів, що використовують магічний шкоду в джунглях, знову стали затребуваними, підтверджуючи зміни, розпочаті у версії 25.10, коли маги в нетрадиційних ролях отримали нові можливості.

Таким чином, патч 25.11 не змінює мету, але підкріплює тенденції з 25.10, одночасно відкриваючи місце для нових стратегій для команд у всіх регіонах.

Очікуйте, що в верхній лінії з’явиться більше війнів, маги в джунглях, такі як Diana, повернуться до пули, а вибухові маги на кшталт Ryze та Kassadin знову стануть актуальними на сцені кіберспорту в форматах Fearless Draft.

Більше війнів та сутичок в верхній частині Сумонерів’ рифу

Одним із виділяючихся чемпіонів у цьому патчі є Aatrox, який, незважаючи на легке зниження шкоди від своєї пасивної здібності, отримав збільшення шкоди від Q в “солодкій точці” та зміни в шкоді від W.

Розробники Riot Games пояснили, що ці зміни покликані допомогти Aatrox “почуватися більш комфортно щодо [оснащення] традиційними предметами для війни”, такими як Чорна Чистка, оскільки фізичний шкоди дозволяє йому більше користуватися основними характеристиками бойових предметів. Завдяки більшій варіативності у виборі між бойовими та летальними комплектами, повернення шкоди W до фізичного плану має на меті підвищити його гнучкість в підборі предметів.

У джунглях гравці можуть очікувати можливе повернення магічних загроз, таких як Diana, адже її збільшений шкоди по монстрам прискорює її очищення, що допоможе їй конкурувати з ранніми сутичниками.

Kassadin та Ryze також отримали доопрацювання, спрямовані на поліпшення їхніх лінійних фаз чи надання бонусів за успішні дії у середньоігрових боях.

Захист Kassadin трохи підвищений, а його E завдає більше шкоди, що дозволяє йому більш комфортно витримувати ранні сутички, хоча його Riftwalk тепер не масштабує так сильно з AP, щоб уникнути надмірної переваги у грі до максимального рівня.

У Ryze знижується базова шкода W, але його пасивна здатність Realm Warp тепер збільшує бонус від Overload. Це може дати йому трохи більше сили у злагоджених діях навколо об’єктів, що є важливим для перевертання ситуації після важкого початку гри.

Ці коригування разом із меншими поліпшеннями для таких чемпіонів, як Samira, Ashe та Udyr, роблять патч 25.11 виглядати так, ніби він має на меті поглибити поточну мету, а не порушити її.

Що стосується кіберспортивної сцени, це означає, що команди, які швидко адаптуються та вдосконалюють свої плани драфту відповідно до цих нових пріоритетів, отримають перевагу. Це важливо не лише під час регіональних плейофів, але і під час MSI, якщо команда кваліфікується на нього.

Back To Top