У Counter-Strike 2 вийшло важливе оновлення, яке стосується як технічної частини гри, так і візуального сприйняття.
На турнірі IEM Cologne 2025 поки не впроваджено щойно випущене оновлення CS2 у хід турніру. Матчі продовжаться на попередньому патчі.
Розробники перейшли на нову систему анімацій — AnimGraph2. Це означає, що весь існуючий контент доводиться адаптувати під нові стандарти.
Зокрема, повністю оновлено анімації від першої особи: змінилися рухи при витягуванні зброї, стрільбі, перезарядці та огляді арсеналу. Усе виглядає інакше — плавніше й реалістичніше.
Окремої уваги зазнали кури — їхні рухи теж “переписали”, тож тепер вони поводяться ще виразніше й жвавіше.
Також розробники покращили систему відтворення шкоди під час стрільби в русі — стрільба стала точнішою.
Дробовики тепер поводяться інакше: якщо перезарядку перервати, вона не поновиться автоматично — доведеться все завершувати вручну.
Оновлення на мапі Overpass
На Overpass завітали помітні зміни — мапу оновили, і тепер вона має ще більше тактичних нюансів:
- У дверях на пленті B з’явилося нове скло — його можна розбивати, тож очікуйте неочікуваних прострілів.
- У зоні Heaven замінили перила — тепер вони мають іншу форму й можуть вплинути на огляд.
- На пленті A змінили розташування вантажівки: її кут став іншим, а огляд із задньої частини тепер обмежений — сходів більше не видно.
- Стіну за смітником, поруч із A-сходами, трохи пересунули — укриття змінило форму.
- Задню стіну смітника також підретушували — текстури стали точнішими.
- Частина трави біля A видалена — місце стало чистішим і, можливо, більш помітним для ворогів.
- На B вирівняли верхній край зруйнованих стін — тепер усе виглядає симетричніше.
- І, нарешті, дроти, які раніше зникли з карти, — повернулися на місце.
Оновлення на мапі Train
На легендарній мапі Train відбулись суттєві зміни — розробники освіжили укриття, платформи й освітлення, щоб підвищити ігровий баланс і динаміку боїв.
На планті A поруч із Hell-зоною з’явилось нове укриття — тепер буде більше варіантів для гри в обороні або ретейку.
Платформа на B, одразу за межами Z, була перероблена, і там також додали нове укриття — для більш тактичного контролю.
Верхній хол B теж не залишився без змін — у ньому з’явився новий елемент укриття, що розширює можливості для засідок.
У зоні Ivy оновили структуру схованок — тепер вона має іншу геометрію, тож варто очікувати нових стилів гри.
Горизонтальні смуги на великих дверях на A були повністю прибрані — огляд став чистішим.
Платформа КТ на B стала трохи вищою — це може вплинути на кут стрільби та контроль точки.
Освітлення на B суттєво покращили, зробивши зони видимішими й комфортнішими для гравців.
І нарешті — по всій карті оновили кліпінг, що поліпшить фізичну взаємодію гравців з об’єктами.
Оновлення на мапі Inferno
Inferno отримало чергову порцію оновлень — тепер мапа виглядає ще свіжіше, а геймплей у деяких зонах може відчутно змінитися.
У церкві над зоною Coffins відкрили вікна — тепер гравці можуть очікувати нові кути огляду та простріли.
Стежка в церковному саду стала вужчою ближче до входу, зате розширилась поблизу Coffins — баланс проходів скориговано.
На B-сайті змінили геометрію першого ящика — тепер укриття виглядає інакше й відкриває нові варіанти позиціонування.
Балкон на A нарешті відреставрований — перила тепер цілі, але це також впливає на видимість і маневреність.
На Міду зникли бордюри — пересування стане плавнішим і передбачуванішим.
Ліхтар біля Arch перемістили — тепер він закріплений на стелі, звільняючи простір і змінюючи тіні.
Візуальні правки на Banana зробили її більш контрастною — гравців стало легше помічати в динаміці.
Також по всій мапі замінили частину реквізиту — зокрема, декоративні й другорядні об’єкти, що впливають на атмосферу та огляд.
