Компанія Complexity оголосила про закриття своєї програми для творців контенту.
В рамках ініціативи північноамериканської організації з кіберспорту було набрано кілька творців контенту, які виступали в ролі її амбасадорів у різних заходах.
У повідомленні, опублікованому 8 жовтня 2025 року, організація «з сумом оголосила» про завершення своєї програми для творців контенту після десяти років роботи. Complexity не розкрила причини закриття програми.
Завершення ініціативи є продовженням скорочення діяльності Complexity. У червні організація оголосила про вихід з кіберспортивної сцени Apex Legends після шести років участі в Apex Legends Global Series (ALGS).
«Сумно закривати нашу програму для творців контенту після десяти років роботи з десятками, якщо не сотнями, найкращих представників галузі», — сказав Кайл Баутіста, головний операційний директор Complexity. «Ми дуже вдячні кожному, хто зробив цю програму такою успішною, і бажаємо всього найкращого тим, хто її залишає».
Програма для творців контенту Complexity — це остання сфера діяльності організації, на яку вплинуло закриття. Окрім команди Apex Legends, у серпні вона покинула кіберспорт Counter-Strike, посилаючись на економічні проблеми, що стали причиною цього рішення. Ядро їхньої команди в Counter-Strike 2 викупила українська організація Passion UA.
Що далі чекає на Complexity
Зі закінченням програми для творців контенту майбутнє Complexity залишається невизначеним, оскільки організація намагається утриматися на плаву в умовах економічної нестабільності.
Організація продовжує виставляти склади в Rocket League і Halo, причому остання готується до участі в турнірі Halo World Championship 2025, який завершить сезон.
Цей турнір знаменує кінець Halo Infinite esports після того, як Halo Championship Series оголосила, що наприкінці року виведе цей титул з офіційних змагань.
Заснована в 2003 році, Complexity є однією з найстаріших організацій з кіберспорту в світі. Після досягнення значних успіхів у різних дисциплінах, подальше закриття її підрозділів є ударом для всієї галузі та творців контенту, яких вона представляла.
