Головна сторінка » PlayStation заснувала нову внутрішню студію, відокремлену від Bungie
PlayStation заснувала нову внутрішню студію, відокремлену від Bungie

PlayStation заснувала нову внутрішню студію, відокремлену від Bungie

Студія PlayStation Studios зросла завдяки приєднанню команди TeamLFG, яка була створена внаслідок роботи розробників Bungie над іграми Destiny 2 і Marathon, про що оголосив генеральний директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хулст у середу. TeamLFG виникла як інкубаційний проект у Bungie, і тепер вона “повністю сформована та готова до виходу на світову арену”.

У заяві на PlayStation Blog команда TeamLFG зазначила, що їхня мета полягає в створенні ігор, які сприяють дружбі, спільноті та почуттю приналежності серед гравців. “Ми хочемо, щоб наші гравці відчували радість, коли входять у гру і бачать, що їхні товариші вже чекають онлайн. Ми прагнемо, щоб наші користувачі запам’ятовували один одного та створювали міфи і меми на основі своїх переживань. Особливо хочемо, щоб гравці пам’ятали ті миті, коли їм вдалося здійснити Той момент, який змінював ход матчу,” – йдеться у заяві.

Первісним проектом TeamLFG стане “командна екшн-гра, що черпає натхнення з файтингів, платформерів, MOBAs, симуляторів життя та ігор типу жаби”. Незважаючи на те, що гра ще не має назви, вона обіцяє бути розташованою у “легкому, комедійно налаштованому світі в новій, міфічній науково-фантастичній всесвіті”. Інформації про платформи чи дату виходу надано не було.

Улітку 2023 року Bungie вперше натякнула на проект TeamLFG, активно набираючи команду з “різноманітними фонами”. Тоді Bungie повідомила, що інкубаційна команда “працює над глибиною, майстерністю і характерним для Bungie відчуттям дії, а також дружньою, інклюзивною спільнотою”.

Місія TeamLFG щодо створення “занурювальних багатокористувацьких світів на основі екшн-ігор, які можна вивчати, грати та вдосконалювати протягом багатьох годин”, гармонійно співпадає з цілями Bungie, представленими в Destiny 2 та перезапущеному Marathon. Але новий проект студії в режимі live-service, судячи з усього, буде відрізнятися за тоном та цільовою аудиторією.

У 2022 році Sony Interactive Entertainment придбала Bungie за угодою на $3.6 мільярдів. Студія залишилася платформи, але планувала зберегти незалежність від SIE. Однак протягом наступних років Bungie затримувала проекти та звільняла сотні співробітників. У 2024 році компанія оголосила про “поглиблення інтеграції з Sony Interactive Entertainment” і переведення 155 співробітників в SIE, що також призвело до відокремлення інкубаційного проекту та команди, яка, врешті-решт, стала TeamLFG.

Bungie продовжує працювати над Destiny 2 — студія нещодавно оголосила про дві нові експансії, які незабаром з’являться у грі — і готує до релізуExtraction shooter Marathon, який планується на вересень.

Повернутись до верху