Головна сторінка » Чому гравці незадоволені переробками Тора та Джефа?
Чому гравці незадоволені переробками Тора та Джефа?

Чому гравці незадоволені переробками Тора та Джефа?

Джерело зображення: NetEase

Коротко

  • Хоча Джефф і Тор не були спочатку розроблені як фахівці, гравці швидко знайшли нестандартні стилі гри, які зробили їх дієвими виборами.
  • У Джеффа не було захисної вміння-ультимату, якими володіють стратеги типу Луни Сноу, Мantis та Cloak and Dagger, але незабаром гравці зрозуміли, що він самодостатній.
  • Тор спочатку був неправильно зрозумілий під час ранньої стадії Marvel Rivals. Гра вважала його Вангаром, але йому не вистачало захисних здібностей для захисту себе або своїх товаришів по команді.
  • Оновлення Season 2.5 від NetEase приносить суттєві зміни до Джеффа і Тора, переводячи їх з ігрових стилів, сформованих спільнотою, у чітко визначені ролі.
  • Основні аргументи проти цих змін – це руйнування гравецької ідентичності, втрата агенції та відрив розробників від реалій гри.

Джефф і Тор не мали на меті стати героями, які визначають мету, але гравці перетворили їх на щось особливе. Їхні унікальні стилі гри поступово формувалися спільнотою та дозволили їм виділятися, не зважаючи на те, що вони не були найсильнішими, а тому, що грати ними було весело, гнучко та винагороджувало зусилля.

Ось чому зміни в Season 2.5 сприймаються так болісно. NetEase, можливо, зробило їх більш збалансованими на папері, але в процесі позбавило їх того, що робило цих героїв незабутніми. Це не просто зміни, це перенесення концепції, яке демонструє підхід розробників до гри та їхнє сприйняття відгуків. Ця стаття досліджує причини, чому ці зміни залишають гравців розчарованими і ділять спільноту.

Два герої з непередбаченими стилями гри

Джефф і Тор стали частиною оригінального списку героїв у Marvel Rivals. Хоча ні один з них спочатку не позиціонувався як спеціаліст, спільнота швидко виявила нестандартні стилі гри, які перетворили їх на дієві вибори.

Коли стартував Season 0, ультимат Джеффа, “Це Джефф!”, був практично неможливим для контргри. Його здатність закопуватися, поглинати декілька ворогів і викидати їх (або, часто, стрибати в) яму призвела до справжніх шедеврів гри. Для деяких це був освіжаючий поворот, що додавав хаосу, креативності та задоволення. Для інших, це виглядало як трюк, що занадто сильно вплине на гру. Проте, ультимат Джеффа був знижений у Season 1: “Вічна ніч падає”, і завдяки кращому розумінню контргри, його відсоток перемог впав до 44%.

Огляд ультимату Джеффа / Джерело: NetEase

Джефф не привніс того бурстового лікування і мети дефенсивного ультимату, якими володіють стратеги, такі як Луна Сноу, Мantis та Cloak and Dagger. Але незабаром гравці виявили, що він може себе забезпечувати. Наприклад, “Схованка” дозволяла Джеффу занурюватися під воду, отримуючи стіну для лазіння, лікування, додаткову швидкість руху та меншу зону попадання. Це дозволяло йому займати агресивні фланги, щоб дратувати тил з його основною атакою, “Аква Вибух”.

Фланго-вибір Джеффів був важким для протистояння, оскільки вони могли швидко відновитися за допомогою “Лікувального бульбашки”. Крім того, його взаємодія з Луном Сноу надавала підвищену шкоду на його атаки, а також уповільнення. Цей стиль гри приносив задоволення лише Джеффу, оскільки його товариші по команді залишалися без лікаря, а вороги повинні були мати справу з набридливим противником.

Так само і Тор спочатку був неналежно зрозумілий під час ранніх етапів Marvel Rivals. Гра вважала його Вангаром, але йому не вистачало захисних можливостей для захисту себе або своєї команди. Однак його характерна пасивна здатність “Торфорс” винагороджувала агресію, надаючи йому додаткове здоров’я за використання здібностей, що робило його кращим офф-танком у грі.

Тора найкраще грати як танк, який вміло заходить і виходить з бою за допомогою “Штормового сплеску”. Ця можливість стала його найпотужнішим активом завдяки своїй гнучкості. Її використовували для ініціації, втечі, порушення Вангарів, ізоляції слабкосилих героїв та надання йому додаткового здоров’я у глибокій боротьбі, без зупинки його ближнього бою. Хороші гравці Тора використовували “Пробудження” у потрібний момент, але вважали за краще витрачати свої заряди “Торфорсу” на “Штормовий сплеск”.

Зміни в Season 2.5

Оновлення Season 2.5 від NetEase приносить суттєві зміни до Джеффа та Тора, перемикаючи їх з ігрових стилів, які сформувалися спільнотою, до чітко визначених ролей.

Джефф, який став “Земляним акулам”, втратив свою магічну здатність у диверсійній грі. Тепер він виконує роль гібридного партнера середнього рівня, пропонуючи постійне лікування, шкоду та невелику контролю над натовпом у більш зваженому стилі гри. Офіційні нотатки патчу зазначають: “Набір Джеффа отримує приголомшливу переобладнання. Більше підтримки фронтально та бойових здібностей, але з меншою життєздатністю.”

Основні зміни в наборі Джеффа:

  • “Щасливий сплеск” тепер пробиває як союзників, так і ворогів, лікує товаришів по команді та завдає шкоду супротивникам одночасно. Його лікування на секунду зменшено з 150 до 130.
  • “Аква Вибух” тепер має максимум три заряди. Удар по ворогові підкидає їх, надаючи Джеффу певну атакуючу можливість, але втрачено стійку шкоду.
  • “Лікувальний бульбашка” замість ударного лікування перетворено на лікування з плином часу — 120 за чотири секунди. Максимальна кількість зарядів зменшено з шести до трьох.
  • “Схованка” тепер має механіку витрати енергії, яка усуває можливість занурюватися без кінця та заохочує більш стратегічні зіткнення.
  • Ультимат Джеффа надає бонусне здоров’я при поглинанні товаришів по команді зі 100% здоров’ям. Він також має потужну взаємодію з Штормом, коли можуть поєднувати свої ультимати.
  • Джефф став більш уразливим, адже він отримує 70% зниження критичного ураження замість 50%.

Його новий набір акцентує на постійному лікуванні та “сніговій” шкоді через його пробивну основну атаку, заохочуючи Джеффа залишатися позаду своїх танків і вести вогонь по ворогам. Хоча це робить Джеффа більш надійним у скоординованих командних боях, це позбавляє його більшої частини незалежності. Він все ще має можливість шукати хитрі фланги, але ресурсна метрика на “Схованку” та заряди на “Аква Вибух” надають йому короткий час для ліквідації.

Пробуджуюча Руна Тора / Джерело: NetEase

Між тим, м’який ребаланс Тора зосереджений на постійному використанні здібності “Пробуджуюча Руна”. Нотатки патчу зазначають: “Від бороди Одіна! Здібності Тора піддаються корекції, але його виживаність зазнала невеликого удару!”

Основні зміни в наборі Тора:

  • “Молоток” тепер є стандартною здатністю, яка не використовує “Торфорсу” і не викликає універсального охолодження. Охолодження здібності було відкориговано до шести секунд, і він отримує одну “Торфорсу” з кожного ворога, якого вдарить молоток.
  • Зменшена кількість щита, що надається при споживанні “Торфорси”. Бонусне здоров’я за споживання “Торфорси” зменшено з 100 до 75, а максимальне бонусне здоров’я зменшено з 200 до 150.

Цей м’який ребаланс Тора змістив його ідентичність від брутального, деструктивного офф-танка до дистанційного, основаного на прокиданні героя з постійним використанням “Пробуджуючої Руни”. Зміна заохочує гравців комбінувати “Пробуджуючу Руну” і “Молоток”, щоб залишитися в посиленій формі Тора.

Хоча Тор все ще може грати в бій на передовій, він став набагато уразливішим через менше бонусного здоров’я. Досвідчені гравці Тора втрачають цінну техніку, коли скасовують ближні удари за допомогою “Молотка”, щоб пришвидшити свою шкоду.

Які проблеми з ребалансом?

Ці зміни викликали у спільноти метушню з моменту їх першого виходу. Але тепер, коли ігрові стилі адаптувалися, а статистика стабілізувалася, зміни стали великим урізанням для Тора та загальним підвищенням для Джеффа. Проте, це не робить їх суперечливими.

Є три основні аргументи проти цих ребалансів: знищення ідентичності гравців, втрата агенції, і відрив розробників від передумов гри.

Зимовий образ Джеффа / Джерело: NetEase

По-перше, обидва Джефф і Тор стали улюбленими завдяки своїй гнучкості та можливості вираження в грі. Гравці створювали унікальні ідентичності з ними: Джефф як фланговий суперник, що міг втекти та відновитися сам, а Тор як брутальний герой, який міг зануритися, атакувати чи захищатися в залежності від потреб команди. Ребаланс значно звузив їхні ролі, так що багато відчувають, що їх улюблені герої більше не відображають персонажів, яких вони опановували.

Переробка повністю змінила ідентичність Тора, замінивши його швидкий, вражаючий стиль бою на повільніший, незграбний, що не приносить задоволення. Раніше Тор досягає успіху завдяки плавним комбінаціям і сильному відчуттю швидкості. Тепер його здібності виглядають обтяжливо, з довшими періодами охолодження та незручними анімаціями, які переривають хід бою. Змушувати Бога Грому використовувати блискавку замість свого знакового молота – це злочин для прихильників персонажа.

Ось найбільш іронічний момент для Джеффа: він став кращим як традиційний лікар, але через це він відносно погіршився. Стратегії в Marvel Rivals є сильними та впливовими, і Джефф не може конкурувати з базовими персонажами, але гравці знайшли свою нішу, де він все ще може процвітати.

Якщо гравці лише дивляться на рахунок, Джефф може накопичувати статистику, таку як лікування, шкода та асисти, але його потенціал для важливих одиночних ліквідацій був зменшений через ребаланс. Окрім його потужної взаємодії з Штормом, є багато краще стратегів, що можна обрати, якщо зусилля націлені лише на лікування і утиліту.

По-друге, ребаланс позбавив основних інструментів прийняття рішень. Джефф втратив здатність обирати агресивні фланги без покарання за перенапруження. Тор втратив свою агенцію на вибір між “Молотком” і “Штормовим сплеском”, а також заохочувався до визначення моментів для бійки та моментів для стратегічних виборів з “Пробуджуючою Руном”. Ці зміни обмежують вираження гравців і зменшують планку майстерності в ім’я ясності.

Відчувається, що йде певне фаворитизм, коли Локі має можливість шукати ліквідації з непомітності або грати трюки з його клонами, або ж Ултрон може одночасно змагатися з ліквідаціями Дуеліста, пропонуючи decent лікування. Тим часом фланговий стиль гри Джеффа слабо проглядався, перш ніж вони вирішили переробити персонажа замість поступового налаштування в якості компромісу.

Класичний костюм Тора / Джерело: NetEase

Нарешті, є зростаюче відчуття, що NetEase не зрозумів, що робило цих героїв веселими з самого початку. Зміни підвищили їхню життєздатність на папері, але також виявили відрив між намірами розробників та досвідом гравців, з багатьма, хто відчуває, що креативність та адаптивність були принесені в жертву на користь жорсткого командного дизайну.

Чи не були розробники впевнені в розмежуванні між стратегією та підтримкою або лікарями? У “Розмовах розробників” та нотатках патчу NetEase чітко зазначав: Стратегі не є просто лікарями, вони набагато більше. Ось чому ребаланс Джеффа особливо дивний, адже ці зміни притягують його ближче до самої суті лікаря. Спрощення його вираження зробило його більш привабливим для лікарів, але значно менш цікавим для тих, хто грав ним до ребаласу.

Взяття до уваги гніву громадськості стосовно відсутності дефензивного ультимату у Ракунію стало першим червоним прапором. Балансування між звичайними та конкурентними гравцями завжди є важким завданням, але NetEase пішло на ризик, боїться повністю прийняти ту безладність, яка робить героїв стрілялками веселими. Що сталося з придушенням жорстких ролей і переходом до більш гнучкого дизайну? Можливо, Тор слід перевести в категорію Дуеліста, якщо він не становить загрозу на передових позиціях.

Так, Джефф став сильнішим у командних складах. Так, Тор може грати роль дальнього ураження. Але, виправляючи їхню структуру, NetEase, можливо, зламало щось більш важливе: відчуття власності та свободи, яке зробило цих персонажів привабливими для їхніх шанувальників. І це не просто проблема балансу. Це проблема філософії дизайну.

Висновок

Хоча баланс та ясність є важливими, вони не повинні досягатися за рахунок ідентичності та агенції гравців. Marvel Rivals прагне стати героїчною стрілялкою, що демонструє різноманітність сил всесвіту Marvel, тому ці зміни шкодять не лише на механічному рівні, але також і на тематичному. Гра намагається пробитися до кіберспортивного основи, але, роблячи це, її філософія дизайну зміщується до створення героїв, здатних виконати функцію, а не бути веселими.

Часті питання

Коли Тора і Джеффа перепроектували в Marvel Rivals?

Тора і Джеффа перепроектували з виходом Season 2.5, що відбувся 30 травня 2025 року.

Чому Marvel Rivals перепроектували Тора і Джеффа?

Тора і Джеффа перепроектували через непередбачені гравців стилі гри, які були складними для протистояння.

Яка основна проблема з перепроектуванням Тора і Джеффа у Marvel Rivals?

Основні проблеми перепроектування Тора і Джеффа у Marvel Rivals – це знищення гравецької ідентичності, втрата агенції та відрив розробників.

Джерела

  1. https://www.marvelrivals.com/balancepost/20250522/41667_1236166.html (Marvel Rivals)

Повернутись до верху