
Чемпіонати Marvel Rivals
NetEase організує сезонний турнір в грі для команд, які не є особливо відомими в кіберспорті, під назвою Чемпіонати Marvel Rivals (MRC). Цей турнір дає можливість кожному, хто зможе зібрати команду, досягти успіху.
Проте, чи є це правильним вибором для гри, або ж варто задуматися про створення більш престижного середовища для елітних команд? Кібераспорт Marvel Rivals все ще досить молодий, і NetEase намагається знайти оптимальну структуру для створення стабільної сцени.
Відкритий екосистемний кібераспорт: більше учасників — більше фанатів?

Чемпіонат Marvel Rivals — це сезонний турнір, де гравці можуть зібрати команду і змагатися за частку призового фонду в 14,500 доларів та цифрові винагороди. Цей турнір є одним з небагатьох, де зустрічаються як casual-команди, так і ті, що мають спонсорів зі світу кіберспорту.
В одному плані це позитивно, оскільки залучає більше гравців, перетворюючи їх з простих глядачів на учасників, та сприяє поширенню думки, що будь-хто може виграти. Можливість взяти участь робить кіберспорт більш цікавим не лише для спостереження за найсильнішими командами, а й для розширення спільноти.
Проте, існують і негативні аспекти, пов’язані з диверсифікацією. Легше стежити за та підтримувати відому команду, ніж за випадковою групою гравців, які можуть більше не з’явитися. Важче знайти контент та пости окремих гравців, ніж слідкувати за одним організацією з усталеною репутацією.
Наприклад, фанати, які слідкують за сценою League of Legends, активно підтримують суперництво між Лі “Faker” Санг-хьоком і Кангом “Ambition” Чан-йонгом. Faker весь час на сцені, завоювавши велику фан-базу завдяки своїм успіхам, труднощам і суперництвам. Подібні наративи підтримують інтерес фанатів, тоді як у відкритих форматах такі історії частіше відсутні.
Чи важливе спонсорство в кіберспорті?

Rivals Fight Night став важливою частиною сцени Marvel Rivals. Деякі розглядають це як дружнє змагання між командами, в той час як інші вбачають в цьому показник кіберспортивної ієрархії згідно сили та ефективності.
Однак, північноамериканські та європейські групи значно відрізняються. В Європі вважається, що Virtus.pro є найкращою командою регіону з вражаючою історією в світі Marvel Rivals, вигравши більшість турнірів, включаючи Invitationals та MRC.
У ЄС, поряд із такими організаціями як Luminosity, існує небагато інших закріплених команд. Запрошені команди, такі як Brr Brr Patapim, Supremacy та All Business, не мають підтримки від організацій, отже, не отримують всіх бонусів, таких як оплата за тренування або наявність вже сформованої бази шанувальників.
Експерт кіберспорту Кріс “Puckett” Пакет зазначив під час одного з останніх Fight Nights, що перемога Virtus.pro у Європі “виглядала як одна й та ж історія, повторена дев’ять разів”. Хоча шанувальники люблять чемпіона, однакові результати можуть призвести до нудьги в перегляді.
У північній Америці конкуренція є значно запеклішою. Звання “найкраща команда” у цьому регіоні часто переходило від 100 Thieves у Invitationals до Sentinels в MRC Сезон 1. Тут значна кількість істотних команд, таких як FlyQuest, Shikigami та Shroud-X.
Велика кількість гравців на сцені робить матчі більш непередбачуваними та, відповідно, цікавими для перегляду. Команди, як-от FlyQuest, можуть розповісти історію “недолугого” гравця, яка залишить більше враження на шанувальників.
Під час дев’ятого Fight Night, коментатор для Rivals Fight Night EU, Ендрю “ZP” Раш, заявив: “Можна навести приклади деяких команд з NA, але реальність у тому, що VP були послідовними і неперевершеними, тоді як NA пережила чимало змін”.
“У NA було багато змін і коливань. Хто зараз на вершині? Наразі це Sentinels, але в наступні кілька тижнів це може бути хтось інший. NA не мала тієї ж послідовності, що і EU на вершині.”
Чи потрібно змінити формат Marvel Rivals Esports?
Якщо судити за YouTube-каналом Marvel Rivals, існує явний інтерес до міксу обох форматів. MRC Сезон 1, у якому можуть змагатися всі, набрав 214,000 переглядів на NA Grand Finals, тоді як NA Invitational фінал зібрав лише 117,000 переглядів, в якому змагались лише запрошені команди.
Існує кілька причин для такої різниці в кількості переглядів, однією з яких може бути те, що invitational привертає класичних фанатів кіберспорту, тоді як чемпіонати залучають більше загальних гравців. Коментарі під відео підтверджують це, оскільки Invitational заповнені відгуками від гравців, які шукають покращення своїх навичок, спостерігаючи за професіоналами.
Marvel Rivals Ignite стане важливим етапом для формування майбутнього кіберспортивної сцени, залежно від того, наскільки команди його полюблять. Якщо він виявиться популярним, це може стати знаком, що інші кіберспортивні організації мають зацікавленість втрутитися, що призведе до посилення конкуренції.
MRC доводить, що можливо створити цікаву кіберспортивну сцену, об’єднуючи професійні команди і звичайних гравців і все ще залучаючи глядачів. Тим не менш, такі турніри, як Invitational та Ignite, підкреслюють кращих з кращих на великий сцені з більшим призовим фондом.
Для Marvel Rivals, створення цих турнірів на такому ж рівні, як і інші конкуренти у сфері FPS, вимагатиме більше організацій у сцені. Команди зможуть демонструвати свої найкращі здібності лише за умови отримання необхідних ресурсів і можливостей, а шанувальники зможуть бути зацікавлені лише тоді, коли з’являться яскраві сюжети, видатні гравці, суперництва та захоплюючі матчі.
Важко передбачити, в якому напрямку розвиватиме Marvel Rivals NetEase, оскільки сцена все ще відносно молода. Наразі відкритий формат краще підходить для збільшення аудиторії та підтримки сцени. Проте, якщо сцена розростеться до вищого рівня популярності, створення закритого простору для професійних команд може принести більшу користь у майбутньому.
