Головна сторінка » Міни замість аномалій: як бійці ТрО грали в S.T.A.L.K.E.R. 2 у Прип’яті
MKF S.T.A.L.K.E.R. 2

Міни замість аномалій: як бійці ТрО грали в S.T.A.L.K.E.R. 2 у Прип’яті

Військовослужбовець 112-ї окремої бригади ТрО Сергій взяв участь у незвичайному відеопроєкті, де межа між грою та реальністю буквально стирається. Українські захисники зіграли в S.T.A.L.K.E.R. 2 просто посеред Чорнобильської зони, а одним із головних місць зйомок стала Прип’ять.

Для шанувальників S.T.A.L.K.E.R. це місто давно стало невіддільною частиною образу Зони. Проте для військових, які несуть там службу, Прип’ять — не декорація з комп’ютерної гри. Сергій перебуває в Чорнобильській зоні у межах своєї військової служби та виконує там завдання.

Саме ця відмінність і стала однією з ключових ідей відео. З одного боку — знайомий мільйонам гравців цифровий світ S.T.A.L.K.E.R., з іншого — справжня Зона, де українські військовослужбовці працюють у реальних умовах.

Ролик привернув увагу й команди GSC Game World. На нього відреагував власник студії Максим Кріппа, який окремо відзначив незвичайний зв’язок між грою та реальністю. S.T.A.L.K.E.R. свого часу став для людей у різних країнах одним зі способів дізнатися про Чорнобильську зону, тоді як для українських військових вона сьогодні має цілком практичне значення — тут вони несуть службу та виконують бойові завдання.

Про те, як виникла ідея такого відео та як проходили зйомки, Сергій розповів в інтерв’ю GameDev DOU. Військовослужбовець також поділився власним досвідом перебування в Чорнобилі та Прип’яті.

Окремо він розповів про те, з якими небезпеками доводиться стикатися в реальній Зоні. Адже за межами екрана немає ігрових механік, які попереджають про загрозу, а небезпеки тут зовсім не обов’язково мають вигляд фантастичних аномалій. Саме тому досвід Сергія дозволяє подивитися на знайомий за грою простір зовсім під іншим кутом і зрозуміти, наскільки реальна Чорнобильська зона відрізняється від Зони у S.T.A.L.K.E.R. 2.

ДК «Енергетик», Дуга та дика природа: якою є справжня Зона

Ідея ролика виникла під час служби 112-ї окремої бригади ТрО в Чорнобильській зоні. Одним із поштовхів став автомобіль із символікою S.T.A.L.K.E.R. 2, який підрозділу передали MK Foundation. Військові вирішили відтворити ігрову сцену в реальній Прип’яті: спочатку Сергій із побратимом знайшли потрібну локацію в грі, а потім повезли комп’ютер із монітором до міста. На місці залишалося близько 15 хвилин до заходу сонця, тому все довелося зняти лише за три дублі. Для атмосфери використали справжнє спорядження, зброю та навіть «Нон-стоп» — впізнаваний елемент із S.T.A.L.K.E.R. 2.

Під час гри Сергій не раз помічав знайомі місця. ДК «Енергетик», Дуга, покинуті села, старі будинки й техніка, яку поступово поглинає рослинність, мають реальні аналоги, які військовий бачить під час служби. Водночас справжня Зона значно відрізняється від її похмурого ігрового образу: тут можна зустріти лосів, вовків, оленів і коней, а природа поступово повертає собі покинуті території.

Життя не зникло навіть із Чорнобиля — там працюють люди та відкриті кав’ярні. А найбільше враження на Сергія справила Дуга: її масштаб, за словами військового, неможливо повністю оцінити на екрані. Тож попри схожість окремих локацій, реальна Чорнобильська зона виявляється значно живішою та різноманітнішою, ніж її цифрова версія.

Повернутись до верху