Стисла інформація
- У League of Legends представлено понад 160 чемпіонів, і забезпечити баланс у меті – це непросте завдання.
- Переробки чемпіонів модернізують застарілі набори здібностей, покращують контрграні та підвищують рівень вибору.
- Zilean, Cho’Gath, Yuumi, Tryndamere та Teemo потребують серйозних переробок, щоб знову стати актуальними.
- Правильно спроектована переробка могла б зберегти їхню ідентичність та зробити їх релевантними в 2025 році.
Протягом більше десяти років League of Legends постійно розвивається. Хоча Riot Games роблять суттєві зусилля, щоб поновити склад та внести довгоочікувані переробки, не всім чемпіонам пощастило. Деякі все ще використовують свої старі можливості, що демонструє їх застарілість у гри 2025 року.
Застарілі механіки та неудобні здібності справили вплив на те, що кілька чемпіонів залишилися позаду в сучасній меті. Хоча вони могли бути доречними в минулому, сьогодні не відповідають сучасним стандартам динамічності та контрграні League of Legends. Ось п’ять чемпіонів, яким терміново потрібна переробка в 2025 році.
Навіщо переробляють чемпіонів у LoL?
League of Legends налічує понад 160 чемпіонів, і не всі вони зберігають актуальність. Деякі з них були створені в оригінальні часи гри, з механіками на кшталт точкових ефектів здивування та випадкових критичних ударів. Переробки допомагають повернути застарілих чемпіонів у відповідність до сучасних стандартів: більше контрграні, більше мобільності, більша виразність здібностей та менше розчарувань для всіх учасників.
Метою Riot є зберегти актуальність старих персонажів в умовах змінливої мети — в ідеалі роблячи їх більш захоплюючими для гри, а також забезпечуючи цікавіші протистояння. Головне завдання — вдихнути нове життя в забуті вибори, не позбавляючи їх основної ідентичності.
Zilean
Час для Zilean’a отримати новий погляд від розробників. Його основний механізм гри не зазнав змін з моменту переробки у версії 5.4 — більше 3700 днів тому в 2015 році. У грі, що постійно змінюється з кожним патчем, це робить його відчутно застарілим.
Поєднання подвійної бомби досить незручне, а його ультимативна здатність відродження часто викликає більше розчарування, ніж задоволення — для обох сторін. Його поточна пасивна здатність, «Час у пляшці», була цікавою ідеєю, коли її додали, надаючи можливість накопичувати досвід та підвищувати рівень союзника. Але на практиці це незручно — використання можливе лише при близькості до союзника, легко активується випадково, і блокувати Zilean на місці під час касту.
В поза нішевих проігрових ситуаціях Zilean майже не вибирається — наразі він має 2.1% рівень вибору як підтримка та зараз майже не актуальний на соло лінії. Час щось змінювати, щоб Хранитель Часу міг відповідати швидкості сучасної League of Legends.
Teemo
Teemo — це Yordle, якого всі або люблять, або ненавидять. Швидкий Скаут нещодавно отримав дуже потрібний графічний оновлення, проте оновлення його набору здібностей зупинилися на досягнутому. Набір здібностей Teemo майже не змінювався з моменту його виходу на Rift у 2009 році, за винятком дрібних коригувань у різних патчах.
У сучасній League of Legends, де зір і контрграні є все, пасивна здібність Teemo «Партизанська війна» здається практично безпечною. Його стелс легко контриться, а Ноксіані пастки знищуються, щойно їх виявляє Oracle’s Lens або Контрольні Ворота. Більшість його сили полягає в тому, щоб бути вкрай незручним, а не пропонувати будь-які значущі рішення або виразні механіки.
На сьогоднішній день він став одним з найменше вибираючих чемпіонів у всіх ролях і рангах, зі значенням 1.3%. Переробка Teemo може зберегти його ідентичність як пустотливого Yordle-судді, усуваючи його слабкі місця та надаючи можливості для успішної гри.
Tryndamere
Tryndamere — ностальгічний персонаж з ранніх днів League, як один з оригінальних чемпіонів, випущених у 2009 році. Проте, незважаючи на кілька коригувань, його основний дизайн залишився практично без змін.
Як один з найстаріших чемпіонів на Полях Бою, Barbarian King опинився в досить незручному становищі, як bruiser, що спирається на статистику. У нижчих елі він може домінувати завдяки випадковим крити, точковим сповільненням та ультимативній здатності, яка тимчасово ігнорує смерть. Але в більш високих елі, де гравці знають, як насипати броню і оминати його, він часто стає безпорадним.
Відсутність виразності гри та бінарний стиль поведінки — або ж він домінує, або є безглуздим — роблять його одномірним персонажем, який не тримається на етапі гри у 2025 році. Це відображається в його середніх значеннях вибору та заборони. Доброю новиною є те, що він знаходиться у планах Riot на переробку.
Yuumi
Попри м’яку переробку у патчі 13.5 в 2023 році, Yuumi залишається одним із найменш улюблених чемпіонів в історії League, яких один користувач Reddit описав як «переробка, яка справила враження знищення». З моменту свого виходу у 2019 році, історія Yuumi завжди була подвійною.
З одного боку, вона була ідеальним персонажем для новачків, щоб практикувати роль підтримки. З іншого боку, вона стала одним з найпотужніших елітних підтримок, зловживаючи своїм невразливістю, болем, лікуванням та контролем натовпу, не наражаючи себе на ризик.
Багато гравців вважають, що її переробка не виправила основні проблеми. Вона може залишатися приєднаною до свого ADC упродовж усієї гри, тоді як раніше їй потрібно було вийти з прив’язки, щоб активувати її пасивну здатність. З новим механізмом «Кращий друг», вона застряє на ADC навіть тоді, коли душа гри загрожує невдачею. Її ультимативна здатність «Остання глава» також більше не коренить чи сповільнює, вона лише тривожить ворога, лікуваючи союзників.
У 2025 році Yuumi — це D-tier підтримка й не надає великої можливості для контрграні або вираження здібностей — дві речі, які є визначальними для здорових наборів здібностей сьогодні. Час Riot нарешті зробити їй справжню переробку.
Cho’Gath
Cho’Gath рухається по полю бою з 2009 року. Хоча його набір здібностей зазнав деяких коригувань, він досі виглядає застарілим. Його здібності прості — запізніле підняття, що займає роки, і вражаюча кінцева здатність, яка може перетворити його на монстра на екрані, коли він наївся.
У сучасній меті, що базується на мобільності, Cho’Gath здається повільним і одномірним. Його етап гри зосереджений на здобутті сили; якщо він домінує, то стає практично непереможним з істинними ушкодженнями, але якщо ні, то перетворюється на повільну велику ціль, яка не може мати значного впливу.
Його пасивне відновлення та вичистка допомагають йому виживати на ранніх етапах, але з такою кількістю чемпіонів, які обертаються довкола нього, важко виправдати вибір Cho’Gath.
Висновки
Хоча безліч чемпіонів отримали оновлення та переробки, таких як Corki, Skarner та Aurelion Sol, все ще залишились коти минулого, які опинилися в «лімбо». Класичні персонажі, такі як Zilean, Cho’Gath та Tryndamere, досі чекають на своє місце під сонцем.
Сподіваємося, що з акцентом Riot на стійкість чемпіонів та здоров’я гри, ці спадкові персонажі не залишаться в забутті ще довго. Кожен чемпіон заслуговує на свій розвиток, навіть ті, як Teemo та Yuumi, які викликають в нас бажання скасувати гру.
Запитання та відповіді
League of Legends має понад 160 чемпіонів. Деякі з них були створені в оригінальні часи гри, тож переробки допомагають повернути їх у відповідність до сучасних вимог.
Згідно з Wiki League of Legends, плануються переробки для:
- Cho’Gath
- Kog’Maw
- Nocturne
- Quinn
- Rammus
- Shaco
- Tryndamere
Посилання
- https://lol.fandom.com/wiki/Patch_5.4
- https://u.gg/lol/support-tier-list?rank=overall
- https://www.leagueoflegends.com/en-gb/news/dev/dev-scouting-out-teemo/
- https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Champion_update
- https://www.reddit.com/r/yuumimains/comments/1aw8oio/yuumis_rework_wasnt_a_rework_it_was_a_butchery/
- https://www.leagueoflegends.com/en-gb/news/dev/dev-launching-yuumi-s-rework/
