Головна сторінка » Рекорд української реклами: проєкт S.T.A.L.K.E.R. 2 та ДСНС отримав 28 відзнак за сезон
Рекорд української реклами: проєкт S.T.A.L.K.E.R. 2 та ДСНС отримав 28 відзнак за сезон

Рекорд української реклами: проєкт S.T.A.L.K.E.R. 2 та ДСНС отримав 28 відзнак за сезон

Соціальна ініціатива з мінної безпеки, створена Державною службою України з надзвичайних ситуацій спільно зі студією GSC Game World та партнерами UNICEF Ukraine і Rockets. Growth R&D, стала найрезультативнішим креативним проєктом сезону 2026 року в Україні.

Проєкт Anomalous Collaboration використав всесвіт S.T.A.L.K.E.R. 2, щоб привернути увагу підлітків до проблеми мінної небезпеки. Кампанія здобула 28 нагород на Ukrainian Creative Stories 2026 — найбільшій галузевій події країни, яка об’єднує одразу чотири престижні конкурси у сфері реклами, дизайну та цифрових комунікацій.

Про досягнення кампанії повідомило видання «Межа».

Ще до фінального оголошення результатів ініціатива стала рекордсменом сезону за кількістю відзнак журі. Із 51 поданої заявки проєкт 40 разів потрапив до шортлистів, випередивши всі інші українські роботи.

Підсумки фестивалю лише закріпили цей успіх. На Київському міжнародному фестивалі реклами кампанія отримала Grand Prix, спеціальну відзнаку Best of Contest, чотири срібні та вісім бронзових нагород. Загалом у її активі — 28 відзнак, включно з чотирма золотими нагородами, двома титулами Best of Contest, Grand Prix та головною відзнакою конкурсу Ukrainian Design: The Very Best Of.

Студія GSC Game World входить бізнес-портфелю українського підприємця Максима Кріппи, який став її власником у 2023 році.

Як S.T.A.L.K.E.R. 2 перетворився на інструмент комунікації про мінну безпеку

Кампанія побудована навколо однієї з найсерйозніших загроз в Україні сьогодні — мінної небезпеки. Міжнародні оцінки свідчать, що країна залишається найбільш забрудненою мінами у світі, а особливо вразливою групою є підлітки 14–17 років. Дослідження також показують: більш ніж половина з них у потенційно небезпечних ситуаціях схильна діяти необачно.

Щоб говорити з цією аудиторією зрозумілою їй мовою, правила безпеки інтегрували у всесвіт гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Через персонажа Скіфа гравцям демонструють базовий алгоритм дій при виявленні підозрілого предмета: не наближатися, не торкатися, відійти, піти назад тим самим шляхом і викликати рятувальників за номером 101.

Сам ролик створили безпосередньо в ігровому середовищі, використовуючи внутрішні ресурси та оригінальне озвучення персонажів. Окремо аудіоверсія проєкту отримала статус соціальної реклами після погодження з Нацрадою з питань телебачення і радіомовлення, що дало змогу транслювати її на радіостанціях у межах соціальних квот.

Повернутись до верху