Головна сторінка » UESF пояснила концепцію FANCON 2026: кіберспорт, попкультура та стійкість
Фото: UESF

UESF пояснила концепцію FANCON 2026: кіберспорт, попкультура та стійкість

6–7 червня в Міжнародному виставковому центрі в Києві відбудеться FANCON 2026 — найбільший фестиваль попкультури в Україні. Цьогоріч на його сцені також пройде фінал Red Bull ClassiCS з CS2. Напередодні в UESF поспілкувалися із засновником фестивалю Аркадієм Медведєвим про те, як створювати масштабні події під час війни та з якою метою це робиться.

Як народився FANCON

Для Аркадія Медведєва та його команди FANCON став не першим масштабним проєктом у сфері попкультури. Вони працюють із подіями про косплей, аніме та гік-культуру ще з 2008 року. До цього команда стояла за Comic Con Ukraine, який також був ініціативою Аркадія.

Після початку повномасштабного вторгнення перед організаторами постало непросте питання — продовжувати чи зупинятись. Відповідь не була очевидною.

«Ми розуміли, що Україні потрібні великі події такого формату. Людям необхідне перезавантаження, а також можливість робити щось корисне — зокрема, збирати кошти на підтримку ЗСУ. Окремо ми хотіли створити простір, де можуть взаємодіяти цивільні, військові та представники критичних служб — як люди, а не як ролі чи статуси», — зазначає Аркадій.

Втім, у команді не було єдиної позиції: частина вважала, що проводити подібний фестиваль під час війни недоречно, інші — що це необхідно.

«Мені сказали: “робіть щось своє”. І хоча я був серед засновників Comic Con Ukraine та володів торговими марками, я прийняв це рішення. Ми розійшлися без конфліктів і фактично почали з нуля», — розповідає Аркадій.

Так з’явився FANCON, який поступово виріс у самостійну платформу і вже у 2024 році зібрав близько 20 тисяч відвідувачів, а у 2025-му — понад 36 тисяч, попри війну та складні умови проведення.

Один із головних стереотипів про FANCON — що це нібито «дитяча» подія, з чим команда категорично не погоджується, адже йдеться про індустрію масових розваг, яка генерує мільярдні доходи і об’єднує дорослу аудиторію з різними інтересами. Фестиваль збирає фанатів відеоігор, кіно, аніме, косплею, спорту та інших спільнот, формуючи унікальний простір без єдиного портрета відвідувача, який з роками став ще більш різноманітним.

UA Heroes: коли попкультура зустрічається з тими, хто захищає країну

Однією з найвпізнаваніших частин FANCON стала зона UA Heroes, де поруч із косплеєрами представлені стенди Сил оборони, поліції та ДСНС. Ідея такого простору виникла ще наприкінці 2021 року — як спосіб віддати шану тим, хто щодня захищає людей. Після початку повномасштабної війни вона набула зовсім іншого, набагато більшого значення.

«Пам’ятаю, як ми анонсували стенд 3 ОШБ — тоді було багато скепсису. Але коли він запрацював, усе змінилось: величезні черги, жива взаємодія, навіть фото з Хатсуне Міку на стенді 3 ОШБ розлетілось мережею. А вже на другий день бійці самі прийшли в своїй екіпіровці й фотографувалися з косплеєрами», — згадує організатор.

Сьогодні присутність військових, поліції та рятувальників на фестивалі стала невід’ємною частиною концепції. Окремо команда разом із блогером OLDBoi щороку проводить збори на підтримку 3-го армійського корпусу — загалом за два роки вдалося акумулювати близько 2,3 млн гривень для ЗСУ. Водночас кожен учасник події може ініціювати власний збір.

Ще одна традиція — унікальні благодійні лоти: кастомні консолі та ПК, оформлені в стилі відомих франшиз. Їх створюють українські майстри в єдиному екземплярі — зокрема в тематиці «Володаря Перснів», S.T.A.L.K.E.R. та Warhammer.

Чого очікувати від цьогорічного FANCON

Цього року FANCON стане помітно масштабнішим і зручнішим для відвідувачів: організатори оновили вхідну зону, збільшили кількість проходів і загалом розширили інфраструктуру фестивалю. Серед нових і оновлених напрямів — реслінг із запрошеними іноземними спортсменами, кіберспортивна сцена з фіналом Red Bull ClassiCS у CS2, а також формат UA Creators, який замінив UA YouTube і тепер охоплює ширше коло авторів контенту.

Окремим акцентом стане кіберспорт — і зокрема фінал Red Bull ClassiCS, який відбудеться просто на майданчику FANCON. Для організаторів це логічне продовження розвитку фестивалю як великої попкультурної платформи.

«FANCON — найбільша попкультурна подія України, і без кіберспорту я її вже не уявляю. Це не просто розвага, а цілий пласт, який виріс разом із нашою аудиторією. Сьогодні геймінг для багатьох — це не лише хобі, а й реальний шлях до професії, і наша задача — показати, що це можливо», — зазначають організатори, додаючи, що в перспективі фестиваль може стати першим кроком для тих, хто хоче увійти в кіберспорт.

В Україні Red Bull ClassiCS реалізується UESF у партнерстві з Red Bull. CEO федерації Андрій Грищенко підкреслює, що формат турніру вирізняється особливою концепцією: він повертає гравців до різних етапів історії Counter-Strike через класичні мапи, які знайомі кільком поколінням. Це не лише про змагання, а й про спільну пам’ять спільноти, культуру гри та її розвиток. За його словами, участь у міжнародному проєкті такого рівня допомагає розвивати локальну сцену, залучати нову аудиторію та посилювати український кіберспорт, хоч і вимагає значних організаційних зусиль.

FANCON 2026 відбудеться 6–7 червня у МВЦ в Києві. Квитки доступні на fancon.ua. Фінал Red Bull ClassiCS з CS2 проходитиме там, а трансляції LAN-стадії можна буде переглянути на офіційних каналах UESF у Twitch та YouTube. Також на учасників чекають активності з призами та можливістю зібрати картки NAVI — деталі тут.

Повернутись до верху