Коротко про новину
- Kez, 126-й герой, підвищує складність дії в грі, має дві зброї з окремими можливостями.
- Він увійшов до списку героїв 7 листопада 2024 року з виходом Crownfall Act IV.
- Kez – майстер ближнього бою, заснований на агilité, унікальний завдяки двом наборам зброї та здібностей.
- З моменту його впровадження в патчі 7.37d, Кез піддавався численним послабленням.
- На момент патчу 7.39b, Кез є одним з найменш обраних героїв з низьким відсотком виграшу.
Dota 2 представляє нового героя — Кеза, очікуваного “Пташиного самурая”. 126-й герой є складнішим, ніж інші, адже він має два набори зброї та можливості. Незважаючи на його низький відсоток виграшу, вміле використання Кеза може призвести до швидких рішень у битвах.
На даний момент, Кез залишається одним з найменш обраних героїв з жахливим відсотком виграшу, чому все ж продовжують застосовувати нові послаблення. Чи виправдані дії Valve щодо свого найновішого героя? Чи це просто захист перед додаванням його в Режим Капітана? Незалежно від причин, складність його здібностей ускладнює балансування.
Хто такий Кез?
Нового героя Dota 2, Кеза, старанно розробляли через серію Crownfall до його офіційного представлення. Він був спочатку натяком у Першому Акті Crownfall, де публіка могла дізнатися про безкрилих воїнів на ім’я Кестрел, які є лідерами ордену “Казурай”.
Велике відкриття Кеза відбулося на The International 2024 (TI13), під час заключного недільного матчу, перед фіналом. У межах спеціального кінофільму уявили трейлер героя Кеза перед заповненою аудиторією. Нарешті, ми дочекались, “пташиний самурай” був активований.
Кез приєднався до списку героїв 7 листопада 2024 року з виходом Crownfall Act IV. Протягом кількох місяців курсу Crownfall, Dota 2 довела свою здатність розповідати цілісні історії, одночасно заохочуючи гравців через активності, виклики та бонуси.
Кез був представлений в прямому ефірі, акцентуючи увагу на його видатному зовнішньому вигляді без детального розкриття його здібностей. Ніхто не очікував, що цей привабливий “пташиний самурай” стане одним з найскладніших героїв Dota 2.
Kez – майстер ближнього бою, заснований на агilité, і його унікальна особливість полягає в двох наборах здібностей. Він не є першим персонажем з можливістю зміни позицій у Dota 2, адже такі, як Troll Warlord, також мають різні варіанти здібностей. Проте, Кез відрізняється тим, що у нього є два повноцінних набори здібностей, включаючи по одному ультимативному на кожен, що надає йому восьми загальних здібностей.
Пташиний самурай можна порівняти з чемпіонами League of Legends, такими як Jayce та Elise, які також мають можливість змінювати свій стиль гри. Кез має високі показники APM (дій на хвилину) в порівнянні з іншими героями Dota 2 завдяки нижчим періодам охолодження та різноманітності його можливостей, включаючи контроль натовпу, мовчання, втечу, перевагу, невидимість, блоку та багато іншого.
Вас також чекає міні-гра, де Кезу потрібно буде застосувати мітки через автоатаки або здібності, щоб активувати їх для отримання збитків і удару. Додатково, сам факт, що його звуть Кез, а не “пташиний самурай”, відходить від традиційних назв Dota 2. Однак його складний набір здібностей та кількість ситуаційних рішень роблять його героєм з високим рівнем навичок, що відповідає стандартам гри.
Проблеми балансування складного героя
На момент виходу Кез дійсно мав вражаючий потенціал, але спочатку це не було очевидно для гравців. Кез зайняв низьке місце у відсотках виграшу, навіть падаючи до 30% у публічних матчах, але в досвідчених руках він показував себе на повну потужність.
Кез вражав своєю здатністю перевернути хід гри завдяки своїм складним здібностям. Гравці могли часто використовувати парирування Shodo Shai, швидко завдаючи удару з гарантованими критичними пошкодженнями і нокаутами.
Завдяки третьої здібності Shadowhawk, можливості на охолодження активні вдало знижувались, що дозволяло Кезу постійно викликати парирування. У героя також була незначна кількість боєздатності з-за постійного вампіра з Grapple Hook та його важкої Катані з ультимативною здібністю Raptor Dance.
Нова персонаж Dota 2 має неймовірний потенціал для вибухонебезпечних комбінацій за допомогою кількох ключових предметів. Гравці купують Orb of Corrosion і Battle Fury з метою знищення м’яких цілей, послідовно накладаючи мітки через Raven’s Veil, а потім атакуючи з Echo Slash. Швидка комбінація безповоротно знищує ворожих підтримуючих героїв, надаючи перевагу під час бою.
Кез унікальний тим, що отримав Aghanim’s Scepter при виході, зі свіжими змінами, які не відбувалися з 2015 року на Arc Warden. Aghanim’s Scepter надає Кезу можливість легко перемикатися між його двома дисциплінами, не активуючи час охолодження пов’язаних здібностей. Це стало значним підвищенням його ефективності, оскільки дозволило спростити комбінації, перетворюючи його в небезпечного гравця.
Використання Aghanim’s Scepter дало можливість герою заряджати свій потенціал та показати високий рівень професіоналізму, аналогічно Invoker. З його Scepter, комбінації на кшталт Talon Toss потрапляють в Grappling Claw, дозволяючи йому наблизитись до слабкої цілі і та завершити бій негайно.
У наступному патчі 7.37e Кез мав 12,48% частоту конкуренції та здорові 51% виграшу в рейтингу Immortal. Тенденція залишається незмінною, незважаючи на те, що високорейтингові гравці активно використовують його, гравці нижчих рангів не можуть повністю реалізувати його потенціал. Таким чином, попри його загальний низький відсоток виграшу, Кез продовжує отримувати нові послаблення.
Скільки ще послаблень чекати?
З моменту вводу в патчі 7.37d, Кез зазнав багатьох послаблень. Замість оманливих покращень, Valve вирішила знизити його унікальність через концептуальні зміни, які зробили героя менш привабливим з кожним патчем. Патч 7.37e включав зниження здоров’я, пов’язаного з вампіризмом Grappling Claw, з 200 до 160 на максимальному рівні.
У патчі 7.39 Кез зазнав значних послаблень. Перш за все, зменшили його базову броню до 1, ускладнивши йому гру на лінії. Потім знизили урон від Kazurai Katana з 20% до 12%, для того щоб відповідати новій функції, зосередженій на Катану “Flutter”.
- Katana втратила 12% базової атаки, проте отримала невеличке підвищення до шкали агilité.
- Echo Slash зазнала незначного зниження бонусу до атаки.
- Grappling повністю втратила вампіризм, ставши просто засобом наближення.
- Kazurai Katana більше не забезпечує зменшення генерації здоров’я, зате отримала більше шкоди.
- Talon Toss більше не накладає мовчання на території дії, перетворившись на одиничну цільову здібність.
- Збиток на Shodo Shai більше не надає True Strike, а також 1-секундну затримку та бонус критичного удару за активацію мітки. Але пізніше, елементи парирування та критичних ударів були відновлені.
- Талант Кеза на 15 рівні, який надавав Raven’s Veil здебільшого парируючу мітку, було знято, що призвело до зниження його потужності.
- Функція Shadowhawk більше не забезпечує зменшення охолодження для Shodo Sai та Kazurai Katana, що знищує гру в стильі парирування.
Valve прагне, аби Кез став традиційним героєм з правим кліком, збільшуючи його агілітність на Kazurai Katana. Втім, зниження здібностей та талантів, що дозволяли накладати та активувати мітки для отримання бонусних ефектів, забирає важливий ігровий досвід.
Балансувальна команда вирішила діяти радикально проти Кеза, не намагаючись м’яко зменшити його потенціал через чисельні переробки. Можливо, вони готують його для впровадження в Режим Капітана на найближчий міжнародний кубок або The International.
Станом на патч 7.39b, Кез – один з найменш обраних героїв з одним з найнижчих відсотків виграшу. Кез знаходиться під тиском традиційних героїв з постійним посвідченням, які здатні завдати великих уронів. Втрата важливої стійкості у Raptor Dance робить його вразливим при атаках.
На позиції середнього героя Кез відчуває себе комфортно проти більшості супротивників та може прискорити хвилі під час невигідних ситуацій. Проте, йому потрібно більше предметів, ніж звичайному середньому герою, щоб мати результат, замість того, щоб реалізовувати тактику гравця на простір для жорсткіших персонажів.
Висновок
Kez наразі має ненадійні дані, оскільки цей складний герой залежить від навичок гравця. Концептуальні послаблення перевищують необхідні, зменшуючи інтерес гравців до нового героя.
Опублікуйте “пташиного самурая” в Режимі Капітана, аби всі мали можливість побачити його силу проти кращих команд та гравців світу. Завдяки достатній експозиції та частенько м’яким коригуванням балансу, Кез зможе набути статусу складного та висококваліфікованого персонажа, якого прагнуть бачити в грі.
Питання та відповіді
Кез був доданий до Dota 2 8 листопада 2024 року разом із Crownfall IV.
В Valve значно послабили Кеза в патчі 7.39, зробивши його одним з найменш популярних та слабких героїв.
Найпопулярніший герой Dota 2 – Pudge.
Джерела
