Головна сторінка » Від маленької студії до великого бренду: Maincast святкує 8 років
Від маленької студії до великого бренду: Maincast святкує 8 років

Від маленької студії до великого бренду: Maincast святкує 8 років

Українська кіберспортивна студія Maincast відзначає восьму річницю своєї діяльності. За цей час команда висвітлила сотні турнірів, провела тисячі ефірів і подолала чимало безсонних ночей заради якісного контенту для глядачів.

У компанії наголошують, що головною рушійною силою розвитку завжди залишалися люди. Йдеться як про співробітників, які працюють над трансляціями та новими проєктами, так і про аудиторію, чия підтримка та зворотний зв’язок допомагають студії рухатися вперед.

У Maincast подякували всім, хто долучався до історії проєкту протягом цих років, і запевнили, що попереду на спільноту чекають нові ініціативи, трансляції та етапи розвитку.

Як з’явилася провідна українська студія кіберспортивного мовлення

Історія Maincast розпочалася у 2018 році, коли Віталій Волочай та Андрій Григор’єв вирішили залишити попередній проєкт і запустити власну студію. Незабаром до нової команди долучилися й інші відомі представники української кіберспортивної спільноти.

Через кілька місяців після старту проєкт отримав підтримку підприємця Максима Кріппи, який став одним із співвласників та вклав кошти в його розвиток. Наразі він також володіє низкою активів у сфері кіберспорту та відеоігор, серед яких NAVI, GSC Game World і Burny Games.

Завдяки фінансовій підтримці та розширенню штату студія швидко зміцнила свої позиції на ринку. З часом Maincast отримала права на висвітлення провідних міжнародних турнірів, зокрема ESL Pro Tour, BLAST Premier, PGL та The International.

Робота студії не залишилася непоміченою й за межами України. Maincast брала участь у партнерських програмах, пов’язаних із трансляціями The International, що передбачають додаткову підтримку для учасників висвітлення турніру. Водночас діяльність студії сприяла ширшій присутності української мови в кіберспорті. Її дедалі частіше можна побачити на платформах на кшталт Liquipedia, а також у матеріалах, пов’язаних з офіційними ресурсами Valve та великими турнірами.

Сьогодні Maincast залишається одним із найпомітніших мовників в Східній Європі, що висвітлюють найпрестижніші кіберспортивні змагання світу.

Ключові успіхи Maincast

Сьогодні Maincast уже давно вийшла за межі класичної кіберспортивної студії трансляцій. Компанія розвиває власний продакшен у Києві, де створює оригінальні проєкти, а також активно працює з великими рекламними брендами. Серед партнерів у різні періоди — ОККО, OLX, monobank, ПриватБанк, AXE, Lion, NON STOP, Logitech та інші.

У 2024 році студія посилила свій медійний напрям, запустивши два телеканали для ОТТ-сервісів і кабельних операторів. Тоді ж контентна лінійка розширилася: поряд із CS та Dota 2 в ефір почали додавати й інші спортивні події, зокрема баскетбольні матчі NBA.

Наступний етап розвитку відбувся у 2026 році, коли Maincast Sport з’явився на платформі SWEET.TV. Водночас компанія продовжила розбудову власної екосистеми — оновлена Maincast.TV отримала мобільний застосунок, що об’єднав кіберспорт і традиційні види спорту.

Тепер користувачам доступні трансляції NBA, футбольні матчі, турніри CS2 та Dota 2, а також архів записів і добірки ключових моментів у будь-який зручний час.

Благодійна складова

Окремий етап в історії Maincast пов’язаний із благодійними ініціативами. Після початку повномасштабної війни у 2022 році збори на підтримку українських військових підрозділів стали постійною частиною трансляцій студії. До них регулярно додаються благодійні шоу-матчі, що дозволяють залучати кошти для потреб захисників.

Серед останніх великих ініціатив — шоу-матч «Клатч Трійки», у межах якого вдалося зібрати 6,5 мільйона гривень. Водночас це не найбільший результат: ще у 2024 році під час першого мейджора з CS2, який виграла Natus Vincere, завдяки спільним зусиллям було акумульовано понад 11 мільйонів гривень для бригади «Азов». Тоді фінальний результат суттєво зріс після подвоєння зібраної суми власником NAVI.

За вісім років Maincast пройшла шлях від студії трансляцій Counter-Strike і Dota 2 до великого медіапроєкту у сфері спорту та розваг. І з урахуванням темпів розвитку компанії, попереду в неї ще чимало нових етапів.

Повернутись до верху