Головна сторінка » Чому деякі перегляди кіберспортивних трансляцій не враховуються
Чому деякі перегляди кіберспортивних трансляцій не враховуються

Чому деякі перегляди кіберспортивних трансляцій не враховуються

У сучасному світі Counter-Strike перегляди вже не просто показник чисел, а справжня арена для боротьби за увагу. Організатори турнірів змагаються за максимальну аудиторію, розробляючи спеціальні події та звітуючи про показники, які впливають на поділ рекламних доходів та створення програм для стимулювання команд.

Однак, під великим тиском надавання вражаючих цифр видавцям, спонсорам та платформам, не всі перегляди справжні, і деякі з них не відображають реальних виборів глядачів. З цього приводу видання Esports Charts провело власне дослідження.

Дві платформи, тісно пов’язані з екосистемою Counter-Strike — Steam TV та FACEIT Watch, привернули увагу завдяки своєму підходу до розповсюдження прямих трансляцій. На перший погляд, обидві здаються ефективними каналами для трансляцій. Проте, існує один важливий нюанс: вони використовують механізм автоматичного відтворення, що може призвести до завищених цифр переглядів, враховуючи навіть тих користувачів, які не налаштовувалися на перегляд трансляції активно.

Автоматичні трансляції Steam TV: як зміни в CS2 впливають на перегляди турнірів

Steam TV пройшов довгий шлях з часів CS:GO, коли прямі трансляції турнірів Major були просто доступні через вкладки або сторінки спільноти, і не привертали великої уваги. Однак, з оновленням до CS2, інтерфейс трансляцій зазнав значних змін.

Тепер, у новій версії гри, трансляції запускаються автоматично, що дозволяє їм відтворюватися прямо всередині ігрового клієнта. Це відбувається часто після запуску гри чи завершення матчу, і в багатьох випадках гравці не можуть навіть зупинити або закрити трансляцію. Це означає, що користувачі, які просто відкривають гру або шукають матч, можуть стати «глядачами» турніру без свідомого бажання переглядати його.

Автозапуск трансляцій та його вплив на статистику популярності команд

Інфляція переглядів під час турнірів за допомогою автоматичного запуску трансляцій набуває неймовірних масштабів. Наприклад, під час нещодавнього турніру BLAST.tv Austin Major 2025 було зафіксовано два різних джерела трансляцій в один день. Одна з них, вбудована безпосередньо CS2, досягла вражаючих 100 000 одночасних глядачів, тоді як інша, доступна лише через стандартну сторінку трансляції Steam, залучила всього лише близько 2000 глядачів.

Звісно, автозапуск не призводить до значного завищення загальної кількості глядачів турніру, але серйозно спотворює статистику для команд. Наприклад, матчі, які транслюються через вбудовану трансляцію в ігровому клієнті, можуть привернути лише декілька тисяч глядачів, тоді як основна трансляція, що працює окремо, збирає понад 100 000 глядачів.

Ця розбіжність в цифрах майже не має нічого спільного з реальним інтересом до команд, і більше залежить від таких факторів, як активність гравців у лобі CS2. У той час як на Twitch чи YouTube переміщення глядачів між каналами може показувати реальні вподобання фанатів, вбудовані трансляції відображають лише шаблони використання гри.

Запущений у 2024 році, FACEIT Watch для Counter-Strike працює за аналогічним принципом автоматичного відтворення трансляцій. Вони починаються одразу після входу користувача на сайт або в клієнт, незалежно від його намірів.

Під час IEM Cologne 2025 один матч, який транслювався через FACEIT Watch, зібрав майже 17 000 глядачів, тоді як інший, що проходив одночасно, але не мав автозапуску, лише трохи більше 300. Зростання переглядів у випадку FACEIT Watch відображає не реальний інтерес до події, а скоріше фактори, такі як місце проведення та автоматичний запуск трансляцій.

Повернутись до верху