Вихід нового гри “Wuchang: Fallen Feathers”
Наступного тижня відбудеться реліз неймовірно стильного екшену “Wuchang: Fallen Feathers”, в якому гравець візьме на себе роль пірата-война з амнезією. Поки ви намагаєтеся розібратися з спогадами, ви будете боротися з величезними монстрами, ураженими таємничою пір’яною хворобою. На жаль, це ще один представник жанру Soulslike.
Справжній жанр Soulslike
Хоча я ще не спробував “Wuchang: Fallen Feathers”, побутує думка, що він належить до жанру, який вже занадто довго займає простір на ігровому ринку: занадто багато Soulslike! Ці гри, натхненні “Demon’s Souls” і “Dark Souls” від FromSoftware, акцентують увагу на блокуванні, відбиванні і ухилянні від атак, а також складаються із складних босів. Часто такі ігри мають похмуру атмосферу, що лише погіршує настрій.
Повернення до початків
Цей жанр з’явився близько десяти років тому, але він досяг точки насичення у 2022 році після виходу “SteelRising”. Розроблена французькою компанією Spiders, гра переносить вас в альтернативну історію Франції епохи революції, де ви граєте за автоматона, який бореться з армією роботів XVIII століття на захист короля Людовика XVI. Однак, попри захопливий сюжет, я врешті виявив, що гра нагадує багато інших, з величезною увагою до блокувань і ухилянь.
Досвід з “Lies of P” та “Wo Long: Fallen Dynasty”
На наступний рік увагу привернула “Lies of P”, яка обіцяла новизну з елементами стімпанку. Але знову ж таки, виявилася схожою на “SteelRising”: блокувати, ухилятися, програвати босу кілька разів. Аналогічно розчарувала “Wo Long: Fallen Dynasty”.
Безпосередній вплив на інші жанри
Спостерігається, що навіть ігри, які не є технічно Soulslike, почали запозичувати елементи цього жанру. Це стало очевидно в 2024 році з виходом “Stellar Blade”. В грі ви знову побачите-block and dodge механіку, а пізніше “Black Myth: Wukong” — чергова гра типу Souls, яка отримала низку номінацій на нагороди.
Втома від Soulslike
Я визнаю, що частина моєї ухвали пов’язана зі складністю. Є час і місце для викликів, але після десяти років гри в стилі Souls, постійні поразки від босів стають нудними. Кожен сетинг заворожує, відкоплюючи нові історії, а іноді хочеться просто вивчити цей світ не проходячи через перевірку навичок.
Висновок
Я не проти існування Soulslike-системи — деякі з них дуже цікаві, як “Star Wars Jedi” від Respawn. Проте їх стало занадто багато. Незважаючи на всі привабливі елементи “Wuchang: Fallen Feathers”, я сумніваюся, що зможу знову насолодитися механікою парирування, коли вже настільки втомлений від цього жанру.
