Тенденції 2025 року в відеоіграх
При аналізі календаря випуску відеоігор на 2025 рік можна помітити кілька тенденцій, які починають формуватися. По-перше, повертаються гоночні картинги завдяки Mario Kart World, а також Sonic Crossworlds та Kirby Air Riders. Футбольна тематика також на піку популярності завдяки іграм Despelote та Rematch, які стали справжніми хітами року. А невеликі кооперативні ігри, на приклад, Peak, отримують велику популярність. Але моєю улюбленою темою, що виникає в 2025 році, є щось дійсно особливе: дірка.
Дірки — головний тренд року
Цей рік стане знаковим для всіх шанувальників дірок. І не тих, що в повітрі, а тих, які ми копаємо.
Нові ігри про копання
У 2025 році вже вийшло три чудові ігри, присвячені темі копання: A Game About Digging a Hole, Dig Dig Dino! та Donkey Kong Bananza. Це тріо відкриває нові горизонти, яких ми не бачили з моменту зникнення Mr. Driller, який десь під землею. Це рік для всіх, хто мріє, щоб ігри про копання стали такими ж популярними, як шутери від першої особи чи roguelike-ігри.
Зростання популярності ігор про копання
Я вперше помітив зростання популярності ігор про копання у лютому, коли на Steam вийшла A Game About Digging a Hole. Ця гра за 5 доларів вразила всіх своєю простотою і залучила хвилю наслідувачів. Гравці захопилися процесом копання так само, як і лимонна симуляція в Powerwash Simulator. Чи відкрив це у гравців якесь первісне бажання, чи більше вплинула поступова еволюція гри?
Відкриття нових горизонтів
Нещодавно, під час другого сезону Playdate, мені стали доступні Dig Dig Dino!. Ця компактна гра про археологію залучила мене, адже у ній потрібно копати через шари землі, щоб знайти заховані кістки динозаврів. Вона має ту ж привабливість, що й перша гра, але в контексті легкого головоломки, яку я пройшов за один раз. Я не міг зупинитися.
Основна гра року
Виявилося, що ці дві гри були лише розігрівом для справжнього хіта 2025 року: Donkey Kong Bananza. Цю гру варто похвалити за її структуру та захоплюючу механіку, але я вважаю, що те, що справді вражає, це рівень бюджету на створення гри про копання. Насолода від Bananza виходить з можливості лупати довкілля і створювати величезні тунелі. Не важливо, чи призведе це до набору бананів чи рідкісного артефакту; мені просто цікаво копати якнайглибше в кожному новому рівні.
Чому копання є важливою частиною ігор
Задумуюсь, чому копання стало такою важливою частиною ігрового процесу, адже це одна з найперших діяльностей у дитинстві. Ми копаємо на пляжах, перетворюємо пісочниці на розкопки. Це навіть було складовою мого навчання, коли я робив і ховав капсулу часу. Акт копання завжди був задовільним — психологи вважають, що це може бути пов’язано з нашим бажанням контролювати оточення. Можливо, Bananza так подобається гравцям, бо викликає теплі спогади і приносить задоволення при кожному ударі.
Майбутнє копання в іграх
Я сподіваюся, що це лише початок ери дірок. Хочеться побачити, як на ринок хлинуть нові наслідувачі, як це було з іграми відкритого світу після виходу Breath of the Wild. Я перепробував багато видів зброї, стрибнув на безліч черепашок, і ставив десятки вантажівок у пустелі Австралії. Моя думка: лопата сильніша за меч. Тож, давайте відкладемо зброю і приймемо дірки.
