Головна сторінка » Ліга Call of Duty: Плюси та мінуси розширення
Ліга Call of Duty: Плюси та мінуси розширення

Ліга Call of Duty: Плюси та мінуси розширення

Через п’ять років після переходу на модель франшиз, Call of Duty League (CDL) стала однією з найбільших франшизованих кіберспортивних ліг у світі, залучивши безліч груп власників та організацій з різних країн.

Попри зростаючий інтерес до CDL, фанати продовжують закликати до розширення ліги, що викликає обговорення серед спільноти та гравців, які прагнуть знайти можливість змагатися на великій сцені.

Оскільки сезон Call of Duty: Black Ops 6 наближається до завершення, виникає питання: чи слід CDL розглянути можливість розширення ліги, додавши нові команди, чи краще зосередитися на підтримці вже існуючих франшиз?

Більше можливостей для гравців

CDL забезпечує обмежені можливості для гравців, що прагнуть змагатися на вищому рівні. Із загалом лише 48 місць у 12 франшизах, відсутність шансів для гравців, які змагаються у Challengers, призводить до того, що багато з них шукають інші можливості в кіберспорті, а деякі навіть припиняють кар’єру.

В останні тижні деякі аматорські гравці завершили свої ігрові кар’єри через обмеженість можливостей потрапити до франшиз CDL, тоді як інші вирішили перейти на Call of Duty: Warzone, щоб продемонструвати свої таланти в батл-ройал-режимі.

Серед відомих прикладів колишніх професіоналів, які перейшли з CDL до сцени Warzone, є Расім «Blazt» Огрезевич, що раніше грав за команди Los Angeles Guerrillas та Minnesota Rokkr. У квітні він приєднався до 100 Thieves перед Світовим Кубком з кіберспорту, де Warzone входить до переліку з 25 ігор в Ер-Ріяді, Саудівська Аравія.

Відкриття дверей для нових франшиз, збільшивши їхню кількість до 16, дозволить створити ще 16 місць на головній сцені з можливістю для організацій розширити свою присутність у світі кіберспорту.

Менша частка

Розширення CDL — це позитивний крок для врахування зростаючої кількості талантів з усього світу, але додавання нових франшиз може негативно вплинути на якість існуючого продукту. При запуску ліги в 2020 році вартість кожної франшизи становила 25 мільйонів доларів, що було схоже на модель, імплементовану у раніше існуючій Overwatch League.

У 2024 році CDL скасувала франшизні внески, компенсуючи існуючим власникам нерозраховані суми та надаючи більшу підтримку організації заходів. За умови стабільності фінансової ситуації 12 франшиз, додавання чотирьох нових може призвести до дестабілізації росту, досягнутого за останні два роки.

Проте, якщо 16 франшиз братимуть участь у наступному сезоні CDL, існує ймовірність, що загальний доступ до доходів зросте, що призведе до більших надходжень та залучення ширших спонсорських угод, а також до значного використання великої фанбази Call of Duty.

Відкрита екосистема

Перед переходом в кіберспорт Call of Duty до моделі франшиз існувала екосистема, що дозволяла всім командам змагатися на найбільших сценах незалежно від регіону та бюджету. Змішання професійних ліг із різними LAN-турнірами створювало баланс між найкращими командами світу та надавали шанси аматорам здивувати усіх своєю грою.

Екосистема кіберспорту Overwatch відмовилася від франшиз, створивши відкриту екосистему, якою управляє організатор турнірів ESL FACEIT Group, відповідальний і за проведення CDL Majors. Зараз чемпіонат Overwatch Champions Series (OWCS) проходить в трьох регіонах, з безліччю етапів між великими турнірами, що забезпечує стабільний міжнародний контекст, на відміну від моделі франшизи в основному в Північній Америці.

Попередні сезони Call of Duty використовували відкриту екосистему, що нині функціонує в Halo. Включення аматорських змагань до професійного ігрового процесу забезпечує стабільність для відомих організацій, а також відкриває шлях для нових талантів продемонструвати свою гру проти визнаних гравців.

Відсутність можливостей для аматорських гравців показати свої таланти перед провідними франшизами призводить до того, що одні й ті ж гравці постійно переходять з однієї команди в іншу. Хоча зміна складу команди часто генерує багато драматургії, побачити одних і тих же гравців, які намагаються пройти на чемпіонатний уїк-енд, стає набридло.

Мейсон “Mercules” Рамзі виступав як заміна для Toronto Ultra на Major 3 і Major 4, а нині представляє OpTic Texas, можливо, найвідомішу організацію в Call of Duty кіберспорті. Одне вражаюче виконання може вивести невідомого гравця на перший план, однак, крім рідкісних випадків, майбутнє покоління гравців продовжує стикатися з труднощами на шляху до успіху.

Back To Top