Головна сторінка » UESF розповіла про організацію турніру Red Bull ClassiCS Ukraine
UESF Red Bull ClassiCS Ukraine

UESF розповіла про організацію турніру Red Bull ClassiCS Ukraine

Red Bull ClassiCS — серія міжнародних турнірів із CS2, які Red Bull проводить у різних країнах. Коли організатори відкрили можливість долучитися до українського етапу, UESF подала заявку на участь у тендері та зрештою отримала право реалізувати проєкт.

Про досвід проведення турніру федерація розповіла у власному матеріалі.

Для UESF цей проєкт став можливістю не лише долучитися до створення масштабної офлайн-події для української CS2-спільноти, а й перевірити свої сили в організації заходу міжнародного рівня.

Український етап отримав LAN-фінал у межах FANCON. Окремою технологічною особливістю стало виведення ігрових даних на LED-екрани в режимі реального часу. Крім того, організатори забезпечили відкритий і прозорий розгляд скарги щодо можливого використання читів.

Red Bull ClassiCS Ukraine став для UESF першим проєктом такого масштабу на українській CS2-сцені. UESF, президентом якої є Максим Кріппа, виступила технічним підрядником Red Bull під час реалізації турніру. Для команди цей досвід має окреме значення, адже продемонстрував її спроможність самостійно відповідати за операційну частину LAN-заходів навіть в умовах повномасштабної війни.

CEO UESF Андрій Грищенко зазначає, що організація такого турніру стала для федерації значно більшим викликом, ніж звичайне проведення змагань. Підготовка LAN-подій під час війни передбачає додаткове планування — зокрема, врахування безпекових ризиків та алгоритмів дій у разі повітряної тривоги. Успішне проведення Red Bull ClassiCS Ukraine, за його словами, стало черговим підтвердженням того, що в Україні можливо організовувати масштабні кіберспортивні події на високому рівні навіть за складних обставин.

Як проходила організація турніру

Red Bull ClassiCS Ukraine включав два онлайн-відбори — загальний і студентський — та LAN-фінал. Загалом у кваліфікаціях зареєструвалися 1 377 гравців, яких розподілили між 128 командами. Учасники грали на класичних і сучасних мапах CS: Aztec, Tuscan, Cache, Cobblestone, Dust2, Anubis і Vertigo.

Призовий фонд турніру становив 180 000 грн. Переможці отримали 80 000 грн і буткемп з NAVI, за друге місце передбачили 60 000 грн, а за третє — 40 000 грн.

Онлайн-кваліфікації проводилися на Challenger Mode у форматі Double Elimination. Команда UESF відповідала за адміністрування сітки, технічну підтримку та комунікацію з учасниками. Також федерація організувала трансляції відборів, завдяки яким глядачі могли стежити за перебігом змагань. LAN-фінал транслювала студія Maincast — із командою та талантами, знайомими аудиторії за турнірами найвищого рівня. Це суттєво посилило медійну складову події.

Окремим викликом стала підготовка LAN-етапу. Як міжнародний бренд, Red Bull працює за власними процедурами та стандартами, тому кожне технічне й візуальне рішення — від графіки до оформлення — проходило погодження. Для UESF це стало практикою роботи з вимогами великого міжнародного партнера.

Технічна реалізація та LAN-фінал

До виробництва LAN-фіналу залучили спеціалістів із різних напрямів: LED-екранів, звуку, світла та трансляції. Щоб усі елементи працювали синхронно, команда спочатку детально розписала сценарій події, після чого дизайнери створили цифрову копію локації. Далі почалася паралельна робота над візуальною, звуковою та технічною частинами. До проєкту долучилися 3D-, графічні та моушен-дизайнери, а також саунд-дизайнер. Завершальними етапами стали тестування й репетиції.

Одним із найтехнологічніших рішень став кастомний HUD для трансляції. Head-Up Display виводить поверх ігрової картинки ключову інформацію — рахунок, здоров’я гравців, економіку команд, таймер раунду та інші дані в реальному часі. На Red Bull ClassiCS вдалося синхронізувати цей внутрішньоігровий функціонал не лише з трансляцією, а й із LED-екранами на локації. Подібні рішення зазвичай використовують на великих міжнародних турнірах і для їх реалізації потрібне спеціальне програмне забезпечення.

LAN-фінал Red Bull ClassiCS пройшов на FANCON 2026 — найбільшому фестивалі попкультури України, який відбувся у Міжнародному виставковому центрі в Києві. Цьогоріч захід відвідали 46 714 людей.

FANCON об’єднує шанувальників відеоігор, аніме, косплею, кіберспорту та інших спільнот. Фестиваль проводиться з 2024 року і за два роки майже вдвічі збільшив аудиторію.

CEO UESF Андрій Грищенко назвав проєкт прикладом результативної співпраці української федерації з міжнародним брендом. За його словами, такі партнерства можуть створювати нові можливості для розвитку українського кіберспорту, залучення бізнесу та появи якісних проєктів для гравців, команд і всієї спільноти.

Back To Top