Максим Кріппа, який є власником NAVI і очолює Українську федерацію електронного спорту (UESF), поділився своїми думками щодо еволюції кіберспорту в Україні. У розмові з BrandVoice від Forbes Ukraine він зауважив, що електронний спорт стрімко виходить за межі вузькопрофільного захоплення і поступово стає частиною мейнстріму. За його словами, інтерес з боку суспільства зростає стабільно, і це помітно не лише за кількістю глядачів.
Кріппа підкреслює: зміни охоплюють не тільки увагу аудиторії, а й економічний масштаб індустрії. Ще у 2022 році обсяг українського кіберспортивного ринку оцінювався в десятки мільйонів доларів. І ця цифра — лише відправна точка. Інвестор упевнений, що галузь продовжує нарощувати темпи, а Україна має всі передумови, аби зайняти стабільну позицію серед лідерів глобального ринку електронного спорту.
Як розвивався кіберспорт в Україні
Українська кіберспортивна сцена почала формуватись ще в 1990-х, коли комп’ютерні ігри тільки-но почали ставати частиною масової культури. У ті роки гравці збиралися в комп’ютерних клубах, де проводили вечори за «стрілялками».
Учасниками таких локальних змагань були гравці, які згодом стали обличчями українського кіберспорту. Серед них — Андрій Городенський, Євген Золотарьов, Олексій Кучеров і Аміран Рехвіашвілі, які на той час просто захоплювалися іграми, а згодом стали менеджерами NAVI та інших ініціатив.
Одним із перших кроків до професіоналізації стала команда, де грав Євген Золотарьов — її підтримала студія GSC Game World, яка забезпечила зарплату та роботу в команді тестувальників, поєднану з тренуваннями.
На рубежі 2000-х Україна почала поступово входити до міжнародного кіберспортивного середовища. Світ проводив масштабні турніри — зокрема, серію World Cyber Games від Samsung. Українські гравці також долучалися: у 2009 році команда A-Gaming із Городенським та Кучеровим здобула бронзу у фіналі WCG, що стало визначною подією.
Вирішальним етапом у розвитку індустрії став стрімкий розвиток інтернету — кіберспорт вийшов із меж клубів і набув глобального виміру. Онлайн-формат зробив участь у турнірах доступнішою, з’явилися перші організатори подій в Україні. У 2009 році була заснована команда NAVI, а вже у 2010-му відбувся всеукраїнський турнір GameXP — перші кроки до системного підходу в індустрії.
Як влаштований сучасний ринок кіберспорту
Максим Кріппа пояснює, що сучасна кіберспортивна індустрія включає кілька основних гравців: розробники, які створюють і контролюють права на ігри; організатори турнірів; клуби та бродкастери, відповідальні за трансляції. Кожна гра функціонує в межах власної екосистеми з унікальними правилами.
Наприклад, Riot Games одночасно розробляє гру та організовує чемпіонати, тоді як Valve дозволяє незалежним операторам — таким як ESL чи PGL — проводити змагання з CS чи Dota 2, що відкриває більше можливостей для команд і партнерств.
За словами Кріппи, трансляційні права можуть купувати спеціалізовані студії — як-от Maincast, яка володіє ексклюзивом на показ топ-турнірів українською. Водночас, у деяких випадках стримери отримують дозвіл на трансляції без ліцензії. Він також наголошує, що не варто ототожнювати команди з організаціями: команда може бути частиною великої мультигеймінгової структури або діяти окремо, а участь у турнірах можлива як через відбір, так і за прямим запрошенням.
Як монетизується бренд NAVI у кіберспорті
У перші роки становлення професійного кіберспорту клуби майже повністю покладалися на фінансову підтримку спонсорів — у деяких випадках це було до 99% усіх доходів. Призові мали мінімальний вплив, а будь-яке припинення партнерства могло миттєво паралізувати роботу команди: без коштів на зарплати й базові витрати розвиток ставав неможливим.
Зараз модель доходів істотно змінилась. За словами Максима Кріппи, NAVI має значно ширше фінансове підґрунтя: приблизно 30% надходить від спонсорських контрактів, ще стільки ж — з комерційних партнерств; цифрові товари та роялті приносять близько 20%, 15% — це призові, а решта — продаж атрибутики.
Для самих гравців основним джерелом доходів є зарплата від клубу, частина виграшів, доходи з цифрових предметів і, за наявності дозволу клубу, індивідуальні контракти з брендами, частка з яких також часто повертається в бюджет організації.
Також підприємець Максим Кріппа відзначає: 2024 рік став особливо успішним для CS-складу NAVI — лише за літній період команда зібрала понад 18,3 мільйона годин переглядів. Загальний річний показник сягнув 65,84 мільйона, що ще раз підтвердило статус NAVI як одного з найпопулярніших кіберспортивних клубів у світі. Водночас він підкреслює, що мова йде саме про команду з Counter-Strike, адже NAVI — це велика мультигеймінгова структура з 16 складами в різних дисциплінах. При цьому саме CS-колектив утримує першість за переглядами вже п’ятий рік поспіль.
На думку Кріппи, однією з головних причин зростання аудиторії є поколінне оновлення: саме молодь активно включається в індустрію, демонструючи стабільне зростання інтересу на рівні 30–40% щороку. Це, на його переконання, не просто суха статистика, а реальний індикатор тривалого розвитку віртуального спорту.
Стратегія UESF: коментар Максима Кріппи
Команда NAVI продовжує утримувати позиції безумовного лідера української кіберспортивної сцени, навіть на тлі динамічного зростання інших клубів — B8, Monte, Passion UA та інших. Виходячи з цього, Федерація кіберспорту України під керівництвом новообраного президента Максима Кріппи прагне сформувати середовище, у якому всі нові гравці індустрії матимуть рівні можливості для розвитку.
За словами Кріппи, мета UESF — не перетворитися на закриту структуру з формальними повноваженнями, а стати відкритим майданчиком для ефективної взаємодії між гравцями, клубами, державою та організаторами змагань.
У фокусі — прозора система національних чемпіонатів, мінімізація бюрократії, а також активна популяризація кіберспорту: від шкільних і студентських ліг до проєктів для новачків та ініціатив із соціальною складовою — зокрема, підтримки ветеранів.
