Українська студія GSC Game World оголосила про повноцінний вихід «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» на PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro. Консольний реліз з’явився рівно через рік після першої прем’єри гри на ПК та Xbox, і команда підкреслила цю дату в офіційному зверненні у соцмережах.
Після зміни власника — коли інвестор Максим Кріппа прийшов на місце засновника Сергія Григоровича — проєкт отримав додаткові ресурси та новий імпульс. Саме інвестиції Кріппи дали можливість не просто добити фінальні етапи розробки, а й розширити команду, пришвидшити технічні оновлення та паралельно розпочати активну роботу над двома масштабними DLC та й взагалі випустити гру.
Українським гравцям пропонують три видання гри. Базова версія коштує 1 799 грн, розширена Deluxe — 2 199 грн, а максимальна Ultimate — 2 799 грн. До двох старших комплектів входить цифровий артбук та інші внутрішньоігрові бонуси.
GSC також опублікувала трейлер:
Також студія звернулась до гравців:

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала велике оновлення та повну інтеграцію DualSense на PS5
Українська студія максимально адаптувала S.T.A.L.K.E.R. 2 під можливості контролера DualSense, тож власники PlayStation отримали увесь комплект фірмових ефектів. У грі працює і деталізована тактильна віддача, і адаптивні тригери, а вібрації тепер набагато точніше передають атмосферу Зони — від пострілів до зустрічей із аномаліями.
Паралельно GSC випустила патч 1.7, який помітно впливає на поведінку світу. Оновлена система A-Life робить екосистему живішою: мутанти та сталкери активно пересуваються, захоплюють локації та конкурують між собою, через що геймплей стає менш передбачуваним.
Для тих, хто хоче справжнього виживання без поблажок, з’явився режим «Майстер» — жорсткі правила, мінімум збережень і максимальні ризики. А опція «Експедиція» дозволяє ввімкнути ці параметри на будь-якій складності, перетворюючи гру на повноцінний хардкорний експеримент.
Патч також зачіпає низку дрібніших, але відчутних систем. NPC уважніше реагують на рухи гравця, модель витривалості та бігу перебудована, а в інвентарі тепер доступні детальні характеристики спорядження, артефактів і радіаційного фону. Дві нові аномалії додають ще один шар небезпек, а технічна оптимізація робить подорожі Зоною плавнішими та атмосфернішими.
Повний перелік змін з патчем 1.7 тут.
Глобальний старт S.T.A.L.K.E.R. 2: Зона відкрилася для всіх одночасно
Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 проходив без традиційного «пошарового» запуску — GSC зробила повноцінний світовий старт. Умовний периметр «накрив» планету в одну мить, тож гравці в різних куточках світу потрапили до Зони майже синхронно, лише з поправкою на власний часовий пояс.
Так виглядав розклад появи гри в ключових містах:
- New York — 20 листопада, 07:00 AM EST
- London — 20 листопада, 12:00 PM GMT
- Kyiv — 20 листопада, 14:00 EET
- Beijing — 20 листопада, 20:00 CST
- Tokyo — 20 листопада, 21:00 JST
- Auckland — вже 21 листопада, 01:00 NZDT
- Sydney — 20 листопада, 23:00 AEDT
- Prague — 20 листопада, 13:00 CET
- Seattle — 20 листопада, 04:00 AM PST
- São Paulo — 20 листопада, 09:00 AM BRT
Придбати гру можна тут.
