Головна сторінка » GSC Game World про перехід гри на нову версію Unreal Engine
S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World про перехід гри на нову версію Unreal Engine

Минулого місяця S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав масштабне оновлення 2.0, яке розробники випустили одночасно з DLC Cost of Hope. Серед ключових нововведень — серйозна модернізація рушія: GSC Game World перевела гру з Unreal Engine 5.1 на версію 5.5.4. Втім, перехід на новішу версію виявився для команди надзвичайно складним.

Про це пише dev.ua, посилаючись на ігрове видання PC Gamer.

Чому оновлення Unreal Engine стало складним для GSC

Оновлення рушія стало для GSC Game World одним із найскладніших етапів роботи над S.T.A.L.K.E.R. 2. Студія не просто перевела гру на Unreal Engine 5.5.4їй довелося адаптувати значну частину власних технічних напрацювань.

Ще під час розробки команда суттєво змінила Unreal Engine під потреби гри. S.T.A.L.K.E.R. 2 спочатку створювали на UE4, а згодом перенесли на ранню версію UE5. Оскільки тодішніх можливостей рушія для масштабного відкритого світу не вистачало, GSC самостійно розробляла необхідні системи та додавала власний код.

Згодом Epic Games реалізувала схожі рішення в новіших версіях Unreal Engine. Через це під час переходу на UE5.5.4 студії довелося фактично замінювати частину власних систем стандартними інструментами рушія.

Креативна директорка GSC Game World Марія Григорович жартома описала складність цього процесу короткою фразою:

«Чи можна мені заплакати?»

За її словами, попередня версія Unreal Engine була настільки сильно модифікована, що перехід забрав величезну кількість часу. Водночас робота над оновленням допомогла команді знайти нові способи оптимізації. Частину покращень GSC перенесла у версію 1.7 ще до завершення переходу на новий рушій, щоб гравцям не довелося чекати релізу оновлення 2.0.

GSC Game World продовжує підтримувати проєкт і розвивати франшизу саме на важливості такого довгострокового підходу раніше наголошував власник студії Максим Кріппа. Оновлення рушія стало одним із напрямів цієї роботи.

Чому GSC не планує повертатися до X-Ray

Попри труднощі з переходом на нову версію Unreal Engine, GSC Game World не розглядає повернення до власного рушія X-Ray, на якому створювали попередні частини S.T.A.L.K.E.R. Марію та Євгена Григоровичів прямо запитали, чи сумують вони за X-Ray. Відповідь обох була короткою:

«Ні»

Євген Григорович пояснив, що однією з головних переваг Unreal Engine для студії є доступність фахівців. GSC потрібні десятки інженерів, але знайти близько 60 спеціалістів із досвідом роботи саме з X-Ray практично нереально. Натомість значно простіше набрати команду, яка вже працює з Unreal.

Марія Григорович також зазначила, що це важливо для самих розробників: досвід роботи з поширеним рушієм дає їм більше можливостей у майбутньому, тоді як знання лише X-Ray суттєво звужувало б їхні кар’єрні можливості.

При цьому в GSC не вважають використання стороннього рушія універсально правильним рішенням. За словами Марії, усе залежить від конкретного проєкту та потреб студії.

«Це було найкраще рішення для нас», — підсумувала вона.

Повернутись до верху